死或生系列
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死或生 | |
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类型 | 格斗 |
开发商 | Team Ninja |
发行商 | 特库摩(1996年-2009年) 光荣特库摩(2009年至今) |
主创 | 板垣伴信 |
平台 | 街机、 |
首版平台 | 街机 |
首作 | 死或生 1996年10月 |
最新作 | 死或生6 2019年3月1日 |
衍生作品 | 沙滩排球系列游戏 |
死或生系列(日语:デッド オア アライブ,英语:Dead or Alive,中国大陆译作“死或生”,香港和台湾译作“生死格斗”)是日本光荣特库摩旗下Team Ninja团队制作,以3D格斗游戏为主题的游戏系列与拓展的多媒体作品。自1996年首作在街机上登场后,系列作至今已横跨多个平台发行,也发展出分支——沙滩排球系列。截至2016年,全系列游戏的全球累计销量达到970万份[1]。
特色
[编辑]- 猜拳系统
- 《死或生》的游戏系统是采用“打击克投掷”、“投掷克反击”、“反击克打击”所构成三者相克的猜拳系统,所以成为最易上手的3D格斗游戏。但也因为系统太过单调,系统不够严谨,反击的判定时间也过久,并且运气成分较其他知名3D格斗游戏如《铁拳》、《VR战士》等游戏来得高,所以被某些格斗游戏爱好者所批评。
- 危险区域(Danger Zone)
- 是指格斗场地中会让角色受到伤害的区域。一代时,危险区域只限于格斗场地边缘的地板,只要将对手逼至边缘,并使其掉落于危险区域就能造成对手极大的损伤;而二代将危险区域的概念扩大,发展出“掉落”的概念,并且将一代中的的地板改成墙壁,而造就此游戏特有的“墙边攻防”;而四代可能会加入随机出现的危险区域(例如车辆),来造成格斗场上的变数。
- 团队组合(TAG battle)
- 从二代开始所新增的模式,让你可以选择一位与自己所不同的角色来共同战斗,并且某些角色的配对可以使出“团队组合攻击”。
- 乳摇
- 当《死或生》推出第一代街机版本时,便以“第一个会乳摇(胸部晃动)的3D格斗游戏”来做宣传;但是3D格斗游戏发展至今,没有一个游戏不会乳摇的,所以乳摇已经不再是《死或生》系列的特色。但是因为《死或生》系列还是有许多美型的女性角色与性感的服饰,再加上当初以乳摇为作为号召,所以乳摇印象已经深植许多玩家的心中。
- 网络对战
- 《死或生》是世界第一款支持网络对战的3D格斗游戏,《Dead or Alive Ultimate》是《死或生》系列作中开始支持的第一款作品,而后面出的4代也支持网络对战。根据制作人说法,未来的《死或生》续作都将支持网络对战;不过受限于现在网络架构、传输速度与技术,不能够达到与画面更新频率相同的每秒60次反应,导致网络对战时与一般单机时的游玩感觉全然不同。
登场人物
[编辑]系列作品
[编辑]主系列
[编辑]作品 | 信息 |
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首发日期:
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各平台发行年份:
1996 – 街机(Sega Model 2) |
备注:
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首发日期:
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各平台发行年份:
1999 – 街机(NAOMI) |
备注:
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首发日期:
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各平台发行年份: |
备注:
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首发日期:
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各平台发行年份:
2005 – Xbox 360 |
备注:
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首发日期:
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各平台发行年份:
2012 – PlayStation 3、Xbox 360 |
首发日期:
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各平台发行年份:
2019 – PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows、街机 (ALLS) |
备注:
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加强版
[编辑]作品 | 信息 |
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首发日期:
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各平台发行年份:
1998 – 街机 (Sony ZN-1) |
首发日期:
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各平台发行年份:
2000 – 街机 (Sega NAOMI) |
首发日期:
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各平台发行年份:
2000 – PlayStation 2 |
备注:
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首发日期:
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各平台发行年份:
2013 – PlayStation Vita |
首发日期:
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各平台发行年份:
2013 – PlayStation 3、Xbox 360、街机(Sega RingEdge 2) |
备注:
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首发日期:
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各平台发行年份:
2015 – PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、街机 (Sega RingEdge 2)、Microsoft Windows |
备注:
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合集
[编辑]作品 | 信息 |
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首发日期:
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各平台发行年份:
2004 – Xbox |
备注:
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首发日期:
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各平台发行年份:
2011 – 任天堂3DS |
备注:
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衍生游戏
[编辑]作品 | 信息 |
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首发日期:
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各平台发行年份:
2003 – Xbox |
备注:
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首发日期:
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各平台发行年份:
2006 – Xbox 360 |
备注:
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各平台发行年份:
2008 – Microsoft Windows | |
备注: | |
死或生女孩 二十一点 首发日期:
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各平台发行年份:
2009 – iOS |
备注: | |
首发日期:
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各平台发行年份:
2010 – PlayStation Portable |
备注: | |
首发日期:
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各平台发行年份:
2016 – PlayStation 4、PlayStation Vita |
备注:
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生死格斗5无限 首发日期:
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各平台发行年份:
2017 – Android、iOS |
首发日期:
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各平台发行年份:
2017 – Microsoft Windows |
备注: | |
首发日期:
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各平台发行年份:
2019 – PlayStation 4、任天堂Switch |
备注:
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预定发行日期:
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预定平台与发行年份:
2025 – Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5 |
备注:
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已取消游戏
[编辑]作品 | 信息 |
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死或生 Code Chronos 取消日期[12]:
2010年11月5日 |
原定平台与发行年份:
Xbox 360 |
备注:
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相关作品
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ SLOTデッド オア アライブ5 発表 - パチンコニュース : ニッカンアミューズメント. 日刊体育. 2016-07-13 [2018-12-23]. (原始内容存档于2019-08-27).
- ^ DEAD OR ALIVE 5 Last Round. Teamninja-studio.com. 2015-01-15 [2016-03-19]. (原始内容存档于2024-03-03).
- ^ 生死格鬥 - Online. Doa.hehagame.com. [2016-03-19]. (原始内容存档于2021-01-16).
- ^ Tecmo Deals iPhone DoA Kasumi Blackjack (页面存档备份,存于互联网档案馆). Kotaku, June 12, 2009.
- ^ KOEI TECMO GAMES iPhone CONTENTS | Girls of DOA BlackJack - the Kasumi version. Gamecity.ne.jp. 2010-02-22 [2016-03-19]. (原始内容存档于2023-06-10).
- ^ Sato. Dead or Alive Xtreme 3's Free-To-Play Version Is Launching On May 16. Siliconera. 2016-05-06 [2024-04-08]. (原始内容存档于2024-04-09).
- ^ Dead or Alive: Code Cronos page. IGN. [2008-11-29]. (原始内容存档于2010-04-15).
- ^ Itagaki: The Kikizo Interview 2005. Kikizo. [2008-11-29]. (原始内容存档于2008-11-21).
- ^ Dead or Alive. Icons. 第3季. 第11集. 2004-08-05. G4. (原始内容存档于2016-12-31).
- ^ IGN staff. Q & A With Dead Or Alive 3 Creator, Tomonobu Itagaki. IGN. 2001. (原始内容存档于2002-06-08).
- ^ Philip Kollar; James Mielke. Itagaki Leaving Team Ninja, Suing Tecmo. 1UP.com. 2008-06-02 [2008-11-29]. (原始内容存档于2009-02-26).
- ^ 12.0 12.1 Anoop Gantayat. Team Ninja's Project Progressive and Dead or Alive Cronus Cancelled. Andriasang. 2010-11-05 [2010-11-03]. (原始内容存档于2010-11-08).