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生死格鬥2

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生死格鬥2
  • デッドオアアライブ2
  • Dead or Alive 2
街机版游戏传单
类型格鬥
平台街机DreamcastPlayStation 2
开发商Team Ninja
发行商特库摩
总监板垣伴信
制作人板垣伴信
前田泰志
设计师松井宏明
江原克則
程序川口武史
小澤宏昭
音乐細井誠
系列生死格鬥系列
模式至多双人同时(街机)
至多4人同时(DC/PS2)
发行日街机
  • 日本:1999年10月16日
  • 日本:2000年1月18日
(千禧版)[1][2]
  • NA/EU:2000年
(千禧版)
Dreamcast
  • 北美:2000年2月29日[3]
  • 欧洲:2000年4月28日
  • 日本:2000年9月28日 (限定版)[4]
PlayStation 2
  • 日本:2000年3月30日
  • 北美:2000年10月26日 (核心版)[5]
  • 日本:2000年12月14日 (核心版)
  • 欧洲:2000年12月15日 (核心版)
街机参数
主板NAOMI

死或生2(日语:デッドオアアライブ2,英语:Dead or Alive 2,中国大陆译作“死或生2”,香港和台湾译作“生死格鬥2”)是由Team Ninja开发、特库摩发行的格斗游戏。本作于1999年在街机平台首次亮相,后于2000年移植到DreamcastPlayStation 2家用游戏机平台。本作是继初代《死或生》(1996年)之后,死或生系列格斗游戏的第二作。游戏后续推出了多个加强版,包括街机升级版《死或生2 千禧版(日语:デッド オア アライブ2 ミレニアム,英语:Dead or Alive 2 Millennium[1][2]和《死或生2 核心版(日语:DOA2 HARD*CORE,英语:DOA2: Hardcore

游戏剧情围绕双线展开:一方面,天狗中的败类五百峰万骨坊从天狗界逃到人间兴风作浪;另一方面,在DOATEC创始人兼首席执行官菲姆·道格拉斯被谋杀后,DOA大赛的目的和意义也发生了变化。本作对游戏系统加以改进,添加了许多新功能;游戏改进并推广了多层战斗场景的设计,并采用世嘉NAOMI硬件改进了前作的图形引擎。

《死或生2》获得了普遍好评,销量不俗,并被誉为有史以来最伟大的格斗游戏之一。2004年,在Xbox平台推出的《死或生 终极版》收录了《死或生2》的重制版。2012年,《死或生2 核心版》在日本PlayStation Network上发布,并于2015年在北美发布。《死或生2》的续作《死或生3》于2001年推出。

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 Date Set for Dead or Alive 2: Millennium Edition. ign.com. 2000-01-12 [2018-08-14]. 
  2. ^ 2.0 2.1 Dead or Alive 2 Millennium arcade video game by Tecmo, Ltd. (2000). Arcade-history.com. 2014-03-25 [2016-03-06]. 
  3. ^ Dead or Alive 2. GameSpot. 2000-02-29 [2023-11-24] (英语). 
  4. ^ デッド オア アライブ 2 まとめ [ドリームキャスト] / ファミ通.com. Famitsu.com. 2014-02-22 [2016-03-06]. 
  5. ^ Dead or Alive 2 PlayStation 2 Box Art Released. IGN. 2000-10-02 [2024-06-25] (英语). 

外部链接

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