跳转到内容

生死格鬥系列

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
生死格鬥
  • デッド オア アライブ
  • Dead or Alive
生死格鬥
自《死或生3》起使用至今的系列标志
类型格鬥
开发商Team Ninja
发行商特庫摩(1996年-2009年)
光榮特庫摩(2009年至今)
主创板垣伴信
平台街机世嘉土星PlayStationDreamcastPlayStation 2XboxXbox 360PlayStation Portable任天堂3DSPlayStation 3iOSPlayStation VitaMicrosoft WindowsXbox OnePlayStation 4任天堂SwitchAndroid
首版平台街机
首作生死格鬥
1996年10月
最新作生死格鬥6
2019年3月1日
衍生作品沙滩排球系列游戏

生死格鬥系列(日语:デッド オア アライブ,英语:Dead or Alive,中国大陆译作“死或生”,香港和台湾译作“生死格鬥”)日本光榮特庫摩旗下Team Ninja團隊製作,以3D格鬥遊戲為主題的遊戲系列與拓展的多媒體作品。自1996年首作在大型電玩上登場後,系列作至今已橫跨多個平台發行,也發展出分支——沙灘排球系列。截至2016年,全系列遊戲的全球累計銷量達到970萬份[1]

特色

[编辑]
猜拳系統
《生死格鬥》的遊戲系統是採用「打擊剋投擲」、「投擲剋反擊」、「反擊剋打擊」所構成三者相剋的猜拳系統,所以成為最易上手的3D格鬥遊戲。但也因為系統太過單調,系統不夠嚴謹,反擊的判定時間也過久,並且運氣成分較其他知名3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《VR快打》等遊戲來得高,所以被某些格鬥遊戲愛好者所批評。
危險區域(Danger Zone)
是指格鬥場地中會讓角色受到傷害的區域。一代時,危險區域只限於格鬥場地邊緣的地板,只要將對手逼至邊緣,並使其掉落於危險區域就能造成對手極大的損傷;而二代將危險區域的概念擴大,發展出“掉落”的概念,並且將一代中的的地板改成牆壁,而造就此遊戲特有的“牆邊攻防”;而四代可能會加入隨機出現的危險區域(例如車輛),來造成格鬥場上的變數。
團隊組合(TAG battle)
從二代開始所新增的模式,讓你可以選擇一位與自己所不同的角色來共同戰鬥,並且某些角色的配對可以使出“團隊組合攻擊”。
乳搖
當《生死格鬥》推出第一代大型機台版本時,便以「第一個會乳搖(胸部晃動)的3D格鬥遊戲」來做宣傳;但是3D格鬥遊戲發展至今,沒有一個遊戲不會乳搖的,所以乳搖已經不再是《生死格鬥》系列的特色。但是因為《生死格鬥》系列還是有許多美型的女性角色與性感的服飾,再加上當初以乳搖為作為號召,所以乳搖印象已經深植許多玩家的心中。
網路對戰
《生死格鬥》是世界第一款支援網路對戰的3D格鬥遊戲,《Dead or Alive Ultimate》是《生死格鬥》系列作中開始支援的第一款作品,而後面出的4代也支援網路對戰。根據製作人說法,未來的《生死格鬥》續作都將支援網路對戰;不過受限於現在網路架構、傳輸速度與技術,不能夠達到與畫面更新頻率相同的每秒60次反應,導致網路對戰時與一般單機時的遊玩感覺全然不同。

登場人物

[编辑]

系列作品

[编辑]

主系列

[编辑]
作品 信息
首发日期
  • 全球:1996年11月26日
各平台发行年份

1996 – 街机Sega Model 2
1997 – 世嘉土星
1998 – PlayStation
2008 – PlayStation Network

备注
  • 于2008年12月10日在日本PlayStation 3上以PS one Classic的形式发布。
首发日期
  • 日本:1999年10月16日
  • 北美:2000年2月29日
  • 欧洲:2000年7月14日
各平台发行年份

1999 – 街机(NAOMI
2000 – DreamcastPlayStation 2

备注
  • 日本PlayStation 2首发游戏。
首发日期
  • 北美:2001年11月15日
  • 日本:2002年2月22日
  • 欧洲:2002年3月14日
各平台发行年份

2001 – Xbox
2021 – Xbox Live

备注
  • Xbox首发游戏,與主機同時發售,其頂尖的遊戲畫面、流暢的人物動作與與壯闊的遊戲場地充分展現XBOX主機的能力,也讓本作成為歷來單平臺最賣座的一款,光是在北美市場就可以銷售百萬套的成績。
  • 于2021年11月10日在Xbox Live上发布。
首发日期
  • 北美:2005年12月29日
  • 日本:2005年12月29日
  • 欧洲:2006年1月27日
各平台发行年份

2005 – Xbox 360

备注
  • 微軟XBOX360的初期主打作品,原本預定和主機同時發售,後因故延期。
  • 本作除了原有的架構外,並融合了DOA ULTIMATE的特點,大幅強化了XBOX LIVE的網路對戰功能。可惜因為遊戲難度上過高(本作取消了NORMAL以下的難度)、以及最後頭目ALPHA152的招式失衡而使評價略受影響。而在故事劇情方面,亦可說是整個系列作的完結。
  • 于2006年7月24日在Xbox Live上免费发布了试玩版
首发日期
  • 北美:2012年9月25日
  • 日本:2012年9月27日
  • 欧洲:2012年9月28日
各平台发行年份

2012 – PlayStation 3Xbox 360

首发日期
  • 全球:2019年3月1日
各平台发行年份

2019 – PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows、街机 (ALLS)

备注
  • 基本免费版《生死格鬥6 Core Fighters》于2019年3月15日推出。
  • 街机版于2019年7月18日推出。
  • 於2020年4月中旬宣布不再更新遊戲內容,官方的態度令許多玩家感到錯愕。

加强版

[编辑]
作品 信息
首发日期
  • 日本:1998年10月16日
各平台发行年份

1998 – 街机 (Sony ZN-1)

首发日期
  • 日本:2000年1月18日
  • 北美:2000年
  • 欧洲:2000年
各平台发行年份

2000 – 街机 (Sega NAOMI)

首发日期
  • 北美:2000年10月25日
  • 日本:2000年12月14日
  • 欧洲:2000年12月15日
各平台发行年份

2000 – PlayStation 2
2012 – PlayStation Network

备注
  • 北美PlayStation 2首发游戏
  • 于2012年8月22日以PlayStation 2 Classic的形式在日本PlayStation 3上发布,并于2015年3月24日在北美发布。
首发日期
  • 北美:2013年3月19日
  • 欧洲:2013年3月22日
  • 日本:2013年3月20日
各平台发行年份

2013 – PlayStation Vita

首发日期
  • 北美:2013年9月3日
  • 日本:2013年9月5日
  • 欧洲:2013年9月6日
各平台发行年份

2013 – PlayStation 3、Xbox 360、街机(Sega RingEdge 2

备注
  • 推出了基本免费版《死或生5 终极版 Core Fighters》。
  • 街机版《死或生5 终极版 街机》于2013年12月24日推出。
首发日期
  • 北美:2015年2月17日
  • 日本:2015年2月19日
  • 欧洲:2015年2月20日
各平台发行年份

2015 – PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、街机 (Sega RingEdge 2)、Microsoft Windows

备注
  • 推出了基本免费版《死或生5 最后一战 Core Fighters》[2]
  • PlayStation 3和Xbox 360版在日本以外的地区仅提供数字版。

合集

[编辑]
作品 信息
首发日期
  • 北美:2004年10月26日
  • 日本:2004年11月3日
  • 欧洲:2005年2月18日
各平台发行年份

2004 – Xbox
2021 – Xbox Live

备注
  • 收录了《死或生1》的强化版和《死或生2》的重制版。
  • 于2021年11月10日在Xbox Live上以《死或生1 终极版》和《死或生2 终极版》的形式分别发布。
首发日期
  • 日本:2011年5月19日
  • 欧洲:2011年5月20日
  • 北美:2011年5月24日
各平台发行年份

2011 – 任天堂3DS

备注
  • 基于修改后的《死或生4》引擎的合集游戏。
  • 遊戲內提供了可體驗1~4代的「編年史」模式,包含一些從未出現過的故事片段。
  • 本作活用了裸視3D效果以及觸控螢幕功能,玩家可體驗到3D立體感效果和不輸家用遊戲機遊戲畫面,還有使用觸控螢幕來出招的觸控格鬥表系統,即使是新手也能簡單入手,也給予老玩家不同的感受。
  • 連線方面,使用了大受好評的擦身通信系統,可以隨時獲取最新遊戲下載內容或資訊,也能和遇到的玩家彼此對戰,此外還有無線網路Wi-Fi對戰和街機亂入對戰系統。

衍生游戏

[编辑]
作品 信息
首发日期
  • 北美:2003年1月22日
  • 日本:2003年1月23日
  • 欧洲:2003年3月28日
各平台发行年份

2003 – Xbox

备注
  • 故事起於扎克買下了一座小島,邀請截至DOA3為止所有登場過的女性角色到島上度假,玩者操縱角色在島上和其他人互動,並且可以透過打沙灘排球、跳浮板或是到賭場賭博來賺取獎金,獎金可用於購買新的泳裝、飾品、道具,藉以送給各角色提升好感度。
  • 基本上來說屬於回饋愛好者的小品遊戲,遊戲玩法輕鬆沒有壓力,製作小組Team Ninja完全發揮DOA系列的角色魅力,做出這款充滿各式泳裝、大量裸露肌膚、重量級性感的作品。但也因此被某些人抱怨缺乏遊戲深度、賣弄女體、空洞無內容。
首发日期
  • 北美:2006年11月13日
  • 日本:2006年11月22日
  • 欧洲:2006年12月8日
各平台发行年份

2006 – Xbox 360

备注
  • 《生死格鬥 沙灘排球》的續作,但由於大幅增加可遊玩小遊戲數量,而不再只有主打沙灘排球,故將標題的Beach Volleyball給去掉。
  • 本作除了承襲上一代的遊戲內容外,另外加入了水上摩托車、搶旗、Butt Battle等小遊戲,以達到強化遊戲內容的目的。
首发日期[3]
  • 中国大陆:2008年12月
各平台发行年份

2008 – Microsoft Windows

备注
  • 以Dead or Alive的世界來製作的免费網路遊戲,但本作並非由Team Ninja製作,而是特库摩的Lievo Studio來開發。
  • 遊戲於2008年在中國大陸、香港、澳門、台灣等地開始營運,由中國盛大網絡代理;台灣則由遊戲橘子數位科技獲得代理權。
  • 2010年,光荣特库摩正式宣布停止《生死格鬥Online》的运营,并关闭了所有的游戏服务器。
死或生女孩 二十一点
首发日期
  • 全球:2009年6月7日
各平台发行年份

2009 – iOS

备注
  • 类似于沙滩排球系列的小游戏,游戏中霞担任二十一点的荷官。[4]
  • 于2009年发布,并在2010年2月22日从App Store下架。[5]
首发日期
  • 北美:2010年3月30日
  • 欧洲:2010年4月1日
  • 日本:2010年4月2日
各平台发行年份

2010 – PlayStation Portable

备注
  • 系列作首次登上掌機平臺,以Xbox360上登場的《死或生 沙灘排球2》為基礎,將遊戲玩法與受歡迎的要素集合並簡化成易於攜帶遊玩的版本。
  • 除了在系列作中登場的9位女性角色之外,另外讓特库摩的看板娘 里緒,加入成為可供選擇遊玩的角色。
首发日期
  • 日本:2016年3月24日
  • 亚洲:2016年3月24日
各平台发行年份

2016 – PlayStation 4、PlayStation Vita

备注
  • PlayStation 4版的《生死格鬥 沙灘排球3》副标题为「幸运」,而PlayStation Vita版则为「维纳斯」。
  • 游戏同样提供了基本免费版。[6]
生死格斗5无限
首发日期
  • 中国大陆:2017年
各平台发行年份

2017 – Android、iOS

首发日期
  • 日本:2017年11月15日
  • 亚洲:2019年3月26日
各平台发行年份

2017 – Microsoft Windows

备注
  • 于2016年东京电玩展上公布。
  • 采用抽卡玩法的免费游戏,由Team Ninja开发,光荣特库摩发行。
  • 于2017年11月15日在日本DMM GAMES上推出,包含页游和PC客户端两个版本。
  • 于2019年4月通过Steam在部分亚洲地区发布。
首发日期
  • 日本:2019年3月20日
  • 亚洲:2019年3月20日
各平台发行年份

2019 – PlayStation 4、任天堂Switch

备注
  • 加強內容及新體驗作品,主打震動感應及視覺效果互動。
预定发行日期
  • 日本:2025年3月6日
  • 亚洲:2025年3月6日
预定平台与发行年份

2025 – Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5

备注
  • 于2024年东京电玩展上公布。
  • 3D恋爱冒险游戏,由Team Ninja开发,光荣特库摩发行。

已取消游戏

[编辑]
作品 信息
生死格鬥 Code Chronos
取消日期[12]
2010年11月5日
原定平台与发行年份

Xbox 360

备注
  • Team Ninja曾为Xbox 360平台开发一款代号为“生死格鬥 Code Chronos”的游戏,但该项目最终被取消。[7]
  • Team Ninja的板垣伴信在2005年2月的采访中透露,「Code Chronos」的故事背景设定在初代《死或生》之前,将深入挖掘绫音和霞在参加第一届DOA大赛之前的故事。[8]
  • 板垣伴信明确表示,「Code Chronos」并非格斗游戏,而是系列前传作品。他透露,游戏将聚焦于《死或生 终极版》开场动画中出现的童年时期的霞和绫音。[9]早期的报道曾暗示,海莲娜这个角色会有重要的戏份。[10]
  • 2008年,板垣伴信正式离开了特库摩,从此告别了死或生系列。[11]2010年11月,Team Ninja的新负责人早矢仕洋介在一次采访中证实,该项目已被正式取消。[12]

相關作品

[编辑]

参考资料

[编辑]
  1. ^ SLOTデッド オア アライブ5 発表 - パチンコニュース : ニッカンアミューズメント. 日刊體育. 2016-07-13 [2018-12-23]. (原始内容存档于2019-08-27). 
  2. ^ DEAD OR ALIVE 5 Last Round. Teamninja-studio.com. 2015-01-15 [2016-03-19]. (原始内容存档于2024-03-03). 
  3. ^ 生死格鬥 - Online. Doa.hehagame.com. [2016-03-19]. (原始内容存档于2021-01-16). 
  4. ^ Tecmo Deals iPhone DoA Kasumi Blackjack页面存档备份,存于互联网档案馆). Kotaku, June 12, 2009.
  5. ^ KOEI TECMO GAMES iPhone CONTENTS | Girls of DOA BlackJack - the Kasumi version. Gamecity.ne.jp. 2010-02-22 [2016-03-19]. (原始内容存档于2023-06-10). 
  6. ^ Sato. Dead or Alive Xtreme 3's Free-To-Play Version Is Launching On May 16. Siliconera. 2016-05-06 [2024-04-08]. (原始内容存档于2024-04-09). 
  7. ^ Dead or Alive: Code Cronos page. IGN. [2008-11-29]. (原始内容存档于2010-04-15). 
  8. ^ Itagaki: The Kikizo Interview 2005. Kikizo. [2008-11-29]. (原始内容存档于2008-11-21). 
  9. ^ Dead or Alive. Icons. 第3季. 第11集. 2004-08-05. G4. (原始内容存档于2016-12-31). 
  10. ^ IGN staff. Q & A With Dead Or Alive 3 Creator, Tomonobu Itagaki. IGN. 2001. (原始内容存档于2002-06-08). 
  11. ^ Philip Kollar; James Mielke. Itagaki Leaving Team Ninja, Suing Tecmo. 1UP.com. 2008-06-02 [2008-11-29]. (原始内容存档于2009-02-26). 
  12. ^ 12.0 12.1 Anoop Gantayat. Team Ninja's Project Progressive and Dead or Alive Cronus Cancelled. Andriasang. 2010-11-05 [2010-11-03]. (原始内容存档于2010-11-08). 

外部連結

[编辑]