第六世代遊戲機
外觀
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電子遊戲史系列 |
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在電子遊戲機歷史上,第六世代是指將近於21世紀的1998年至2008年。這一時期的家用遊戲機平台為世嘉Dreamcast、索尼PlayStation 2、任天堂GameCube和微軟Xbox。
家用遊戲機
[編輯]在這一世代,索尼PlayStation 2佔主導地位,並取得當時最高銷售數量的家用遊戲平台。[1]至2011年2月,共售出1億5000萬台。至2006年5月,微軟Xbox共售出2400萬台。任天堂GameCube共售出2200萬台。世嘉Dreamcast至2001年共售出913萬台。
Dreamcast
[編輯]世嘉Dreamcast是這一世代第一款遊戲平台,並且擁有多款新的特徵來突出競爭中的優勢。包括互聯網遊戲。
PlayStation 2
[編輯]由索尼公司所創建的初代PlayStation是PlayStation 2佔主導地位的主要因素。
Xbox
[編輯]儘管Xbox擁有微軟強大的財務支援,但它無法明顯威脅PlayStation 2作為市場領導者的統治地位。然而,Xbox在美國和歐洲吸引了大量的粉絲群和強大的第三方支援,在主流產品中成為一個認可的品牌。
任天堂GameCube
[編輯]任天堂仍然在與其品牌形象進行掙扎。儘管任天堂具有一系列粉絲基礎,以及在行業歷史和特許經營的豐富經驗,這個並沒有讓其與PlayStation 2和Xbox的競爭中帶來優勢。
主機對比
[編輯]遊戲機 | Dreamcast | PlayStation 2 | 任天堂GameCube | Xbox |
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製造商 | 世嘉 | 索尼 | 任天堂 | 微軟 |
圖片 | ||||
首發售價 | 199.99美元 | 299.99美元 | 199.99美元 | US$299.99美元 |
銷量最佳遊戲 | 超音鼠大冒險, 250萬 | 俠盜獵車手:聖安地列斯, 2081萬 | 任天堂明星大亂鬥DX, 750萬 | 最後一戰2, 849萬 |
發售日期 |
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停產 |
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2007[5] |
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銷售台數 | 913萬部 | 1億5768萬部 | 2174萬部 | 2400萬部 |
零售配件 |
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CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotion Engine" 後期型號為299 MHz | 485 MHz PowerPC "Gekko" | 733 MHz x86 Intel 賽揚/奔騰III 定製混合 |
GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Graphics Synthesizer" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz Nvidia定製NV2A |
RAM | 主記憶體 16 MB SDRAM 影像記憶體 8 MB 聲存 2 MB |
主記憶體 32 MB SDRAM 影像記憶體 4 MB eDRAM 聲存 2 MB |
主記憶體 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAM 影像記憶體 3 MB embedded 1T-SRAM |
64 MB 通用DDR SDRAM |
聲音 | 立體聲音頻: | 5.1 環繞聲音頻 | 立體聲音頻
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立體聲音頻 |
存儲介質 | 光碟(CD), 1.2 GB GD-ROM | DVD, CD | NGC遊戲光碟 | DVD,CD |
線上服務 | Sega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003) | 非統一服務 (2002–2016), XLink Kai (2003至今) | 非統一服務 (2003-2009) XLink Kai (2003至今) | Xbox Live (2002–2010) XLink Kai (2003至今) |
向下相容性 | 不相容 | PlayStation遊戲 | 不相容 | 無 |
系統軟件 | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Proprietary OS, PS2 Linux | Proprietary OS, Gamecube Linux | Xbox Music Mixer DVD播放套件,Xbox Linux |
掌上遊戲機
[編輯]第六世代掌上遊戲機的主要競爭者
Game Boy Advance
[編輯]在遊戲機第六世代,由於多個廠商的新遊戲機引入,使得手持遊戲市場擴大。隨着2001年Game Boy Advance的發行,任天堂維持着它在這個市場的主導地位。Game Boy Advance相對於最初版本的Game Boy和Game Boy Color進行了升級,並具有多個新的特徵。
參考資料
[編輯]- ^ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA. SCEI. January 8, 2010 [February 13, 2010]. (原始內容存檔於2011年7月3日).
- ^ Sam Pettus, David Munoz, Kevin Williams, Ivan Barroso. Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition. 2013: 455. ISBN 9781311080820.
- ^ BBC News - Sony stops production of PlayStation 2. Bbc.co.uk. December 31, 2012 [June 30, 2013]. (原始內容存檔於2021-04-23).
- ^ PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. Famitsu. January 31, 2013 [January 6, 2013]. (原始內容存檔於2017-03-05).
- ^ GameCube gets vasectomy; no longer reproducing. Joystiq. December 31, 2009 [November 3, 2007]. (原始內容存檔於2013年5月23日).