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时田贵司

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日語寫法
日語原文時田 貴司
假名ときた たかし
平文式罗马字Tokita takashi

時田貴司(1965年1月24日-)是在日本史克威尔艾尼克斯工作的电子游戏开发者。他自1985年起开始在此工作,并领衔设计了《最终幻想IV》,并担任《寄生前夜》和《时空之轮》的总监。时田是史克威尔艾尼克斯开发第7部的组长。

简介

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时田于1985年加入史克威尔公司,同时加入的还有河津秋敏纳赛尔·吉贝利。他最初是一名兼职雇员,负责图形设计与音效工作[1]

在担任1991年游戏《最终幻想IV》的主设计师后,他便在史克威尔全职工作[1],而该游戏只有14名工作人员[2]。参与《最终幻想IV》的工作前,时田想成为一名戏剧演员,但在游戏的制作中,他决定成为一名“伟大的”电子游戏“创作者”[3]。时田感到《最终幻想IV》是系列第一个加入戏剧性的游戏[2],也是第一个“非常深入角色与剧情”的日式RPG[4]。他还认为《最终幻想IV》很好的利用了前三部游戏的精华部分[1]

在《最终幻想III》和《最终幻想IV》成功重制后,团队期望做一款相同风格的新游戏,即《光之4战士 最终幻想外传[5]

他还以负责《寄生前夜》与编写游戏剧本而知名;他认为系列后来的游戏就像“交给了”其他人[6]。他还以负责《时空之轮》而知名。此外他还领导开发了《最终幻想IV The After -月之归还-[1]

产业观点

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当时田开始制作游戏时,他认为游戏设计正是“你能创作什么[1]?你能为特定平台提供何类软件?”但如今他认为游戏开发是“基础结构和内容”[1]。他最大的灵感来源是《勇者斗恶龙II》,在他之前玩过的游戏中,没有游戏能如此让他投入情感[7]

制作游戏

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参考文献

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Nutt, Christian. Years After: The Final Fantasy IV Interview. Gamasutra. 2011-04-19 [2011-04-19]. (原始内容存档于2020-06-26). 
  2. ^ 2.0 2.1 Xcomp. Final Fantasy IV DS Interview. GameBrink. 2007-05-31 [2009-12-11]. (原始内容存档于2007-11-06). 
  3. ^ Hayashi, Koichiro. Square Enix Discusses DS. 1UP.com. 2004-10-17 [2009-12-11]. (原始内容存档于2012-07-22). 
  4. ^ Final Fantasy IV Fan-Powered Q&A Part 3. Square Enix. 2008-09-19 [2009-12-11]. (原始内容存档于2010-06-18). 
  5. ^ Torres, Tim. Interview: Takashi Tokita on 4 Heroes of Light. 2d-x.com. 2010-09-14 [2009-12-11]. (原始内容存档于2010-09-18). 
  6. ^ Spencer. Takashi Tokita Interview On Creating New IP & Focusing Less On Focus Groups. Siliconera. 2011-04-01 [2013-02-28]. (原始内容存档于2019-05-03). 
  7. ^ Cameron Teague. PSLS Presents – Takashi Tokita, Lead Designer for Final Fantasy IV: Complete Collection. PlayStation Lifestyle. 2011-03-08 [2013-02-28]. (原始内容存档于2020-11-12). 

外部链接

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