坂口博信
坂口博信 | |
---|---|
出生 | 日本茨城县日立市 | 1962年11月25日
居住地 | 美国夏威夷州檀香山 |
国籍 | 日本 |
雇主 | 史克威爾(1983年至2003年) 霧行者(2004年至今) |
知名作品 | 《最終幻想》系列 《寄生前夜》 《超時空之鑰》 《王国之心》 《流浪者之歌》 |
日語寫法 | |
---|---|
日語原文 | 坂口 博信 |
假名 | さかぐちひろのぶ |
平文式罗马字 | Sakaguchi Hironobu |
坂口博信(日语:坂口 博信,(1962年11月25日—))是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者,出生於茨城县日立市,代表作为最终幻想系列游戏。原就任于史克威尔(现为史克威爾艾尼克斯),现在工作于雾行者。特征是嘴上两髭,被人戏称为“小胡子”(日语:ヒゲ)。
经历
[编辑]毕业于茨城县立水户第一高等学校,在横滨国立大学工学部学习电气情报学,中途退学。
- 1983年,以兼职身份参加了电友社软件研发部门的研发
- 1986年,史克威尔成立,担任董事规划和开发部长
- 1991年,升任史克威尔副总裁
- 1995年,兼任Square LA, Inc.社长
- 2003年,退出史克威尔,成立雾行者
史克威尔时期
[编辑]1983年,坂口和大学同学田中弘道一起进入史克威尔公司。之后几年,坂口制作的游戏市场反响很一般。后来,他分别在85年和86年邀请了天才编程人员納西爾·吉貝利和未来的音乐大师植松伸夫加盟史克威尔,这为日后缔造游戏王国奠定了坚实的基础。可这时的坂口,为了自己的梦想和公司的前途,准备做最后一搏,这就是《最终幻想》。结果出乎他的意料,这部游戏不但没成为史克威尔的墓志铭,还大获成功。凭着这个游戏的巨大成功,史克威尔一跃成为重量级的游戏开发公司。
在《最终幻想I》的成功之后,最终幻想系列继续创造着奇迹。1991年,以超级任天堂为平台创作了《最终幻想IV》,坂口升任执行副总裁;从1994年4月2日发布的最终幻想VI以后,坂口不仅是个游戏策划人,还是个游戏开发者;1995年,坂口兼任Square USA, Inc社长;在坂口担任多年的首席开发部长期间,除最终幻想系列外,包括《超時空之鑰》、《流浪者之歌》、《寄生前夜》、《王国之心》等许多游戏都具有巨大影响力。
2000年,美国E3展示会上坂口荣获互动娱乐艺术学院颁发的名人殿堂大奖(之前只有两人获此殊荣)。可是,2001年2月,业绩恶化致使坂口引咎辞去副总裁。由于花费1亿3,500万美元的全计算机制作的电影《最终幻想:灵魂深处》的彻底失败,公司出现巨大赤字,一蹶不起,坂口的名誉也愈加恶化。
2003年,由于诸多因素,最终导致史克威尔公司被合并,坂口也因此离开史克威尔(详见史克威尔艾尼克斯)。
霧行者时期
[编辑]随着史克威尔公司被合并为史克威尔艾尼克斯,坂口渐渐远离游戏制作的第一线。坂口离开史克威尔后,在新公司霧行者(Mistwalker)中继续成就梦想。他成功邀请在史克威尔的好友植松伸夫加入,并在夏威夷的海滩边(公司处址)等待下一个游戏界的巨浪。
霧行者成立
[编辑]2004年新公司霧行者成立。公司的主业依然是RPG制作。公司体制是好莱坞式的小规模精英式的,向外找各种资源来完成工作,利用所有的人力资源开发游戏,而把销售交给其它公司。用坂口的话就是“就像制作者习惯在一起住一样”。
在重要的作品中,坂口亲自写剧本、担纲游戏设计。游戏风格与他之前的作品相差不大,故事性总放在首位。
主要游戏
[编辑]霧行者与微軟遊戲工作室(現Xbox游戏工作室)合作,在Xbox 360平台上共同推出新游戏。已推出的游戏是由漫画大师鸟山明设计角色的蓝龙。另一部由井上雄彦设计角色RPG大作《失落的奥德赛》也已发布,这是部坂口博信为总指挥、重松清剧本、植松伸夫制作音乐的作品。后续作品,如《泪眼少女》(藤坂公彦人物设定)、《远古封印之炎》(NDS平台;皆叶英夫人物设定)等。
主要作品列表
[编辑]史克威尔
[编辑]- 死亡陷阱(1984)
- Will -The Death Trap 2-(1985)
- ブラスティー(格纳库)(1986)
- King's Knight(1986)
- 高速路之星 (1987)
- 最终幻想I(1987)
- 最终幻想II(1988)
- 最终幻想III(1990)
- 最终幻想IV(1991)
- 最终幻想V(1992)
- 浪漫沙加2(1993)
- 最终幻想VI(1994)
- 雷霆任务(FRONT MISSION)(1995)
- 超時空之鑰(1995,只参与PS移植版)
- 浪漫沙加3(1995)
- 圣龙战记/神龍奇兵(1996)
- 雷霆任务外传(FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD)(1996)
- 玛利奥RPG:七星传奇(1996)
- TOBAL No. 1(1996)
- 最终幻想VII(1997)
- TOBAL 2(1997)
- 最终幻想战略版(1997)
- 雷霆任务2(1997)
- 陆行鸟不思议迷宫(1997)
- 异度装甲(1998)
- 寄生前夜(1998)
- 勇敢的剑士之武藏传(1998)
- 陆行鸟不思议迷宫2(1998)
- 最终幻想VIII(1999)
- 陆行鸟赛车(1999)
- 浪漫沙迦之开拓者2(1999)
- 圣剑传说 LEGEND OF MANA(1999)
- 雷霆任务3(1999)
- 时空之轮(1999)
- 寄生前夜2(1999)
- 陆行鸟收集(1999)
- 流浪者之歌(2000)
- 最终幻想IX(2000)
- 最终幻想X(2001)
- 最终幻想:灵魂深处(2001)
- 王国之心(2002)
- PlayOnline(2002)
- 最终幻想XI(2002)
- 最终幻想战略版Advance(2003)
- 最终幻想X-2(2003)
史克威爾艾尼克斯
[编辑]- 最终幻想XII(2006,退社后参与)
Mistwalker
[编辑]年份 | 游戏名称 | 类型 | 平台 | 发行商 | 职位 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
2006年 | 藍龍 | 角色扮演 | Xbox 360 | 微软游戏工作室 | 总指挥、制作人、剧本、游戏设计 | 与Artoon联合开发 |
2007年 | 失落的奧德賽 | 角色扮演 | Xbox 360 | 微软游戏工作室 | 监制、剧本、游戏设计 | 与feelplus联合开发 |
2007年 | 遠古封印之炎 | 戰略角色扮演 | 任天堂DS | 微软游戏工作室 | 剧本、游戏设计 | 与Racjin联合开发 |
2008年 | 蓝龙Plus | 即时战略、戰略角色扮演 | 任天堂DS | AQ Interactive | 剧本 | 与feelplus和Brownie Brown联合开发 |
2008年 | Away:混乱迷宫 | 动作角色扮演 | 任天堂DS | AQ Interactive | 与Artoon联合开发 | |
2008年 | 蓝龙:异界的巨兽 | 角色扮演 | 任天堂DS | 万代南梦宫 | 执行制作人、剧本 | 与tri-Crescendo联合开发 |
2011年 | 夢幻終章 | 角色扮演 | Wii | 任天堂 | 监制、剧本、游戏设计、歌词 | 与AQ Interactive联合开发 |
2012年 | 冲浪派对 Party Wave |
益智、动作 | iOS、Android | Mistwalker | 总监、音乐 | |
2014年 | 泰拉之战 | 戰略角色扮演 | iOS、Android | Mistwalker | 制作人 | 于2020年停服 |
2017年 | 泰拉之战2 | 戰略角色扮演 | iOS、Android | Mistwalker | 制作人 | 于2018年停服 |
2019年 | 泰拉战争 Terra Wars |
戰略角色扮演 | iOS、Android | Mistwalker | 制作人 | 与Arzest联合开发;于2019年停服 |
2021年 | Fantasian | 角色扮演 | iOS、iPadOS、MacOS | Mistwalker | 制作人、剧本 | 与Arzest联合开发 |