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使用者:Fz20181223/沙盒

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Arcaea
  • アーケア
類型音樂
平台iOSAndroidSwitch
開發商lowiro
發行商lowiro
製作人Anton Prydatko (Guy)
設計師Alexander J. Lin (Toaster)、Vernon Tan (Nitro)
美術シエラ日語シエラ_(イラストレーター)
音樂ak+q、N²
引擎Cocos2d-x
模式單人、多人
發行日iOS
  • 全球:2017年3月9日
Android
  • 全球:2017年3月9日
Switch
  • 全球:2021年5月18日

Arcaea(中國大陸官方譯為「韻律源點」)是Lowiro開發的一款三維立體音樂遊戲。遊戲的首個版本於2017年3月9日在App StoreGoogle Play發布[1]。2023年2月23日,Arcaea下載量突破1200萬[2]

任天堂Switch版本的Arcaea於2021年5月18日上線,支持觸控和Joy-Con兩種操作方式。[3][4]

遊戲系統

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遊戲擁有4種物件類型,分別為Tap,Hold,ArcTap和Arc,遊戲目標在於在物件落到判定面上時接住這些物件。其中Tap和Hold只會出現在地面的軌道上,ArcTap和Arc有梯形範圍限制(存在少數譜面的部分物件超出這一限制)。通過計算每個物件被擊打的時刻與預期擊打時刻的誤差,每個物件會給出三種判定之一,根據誤差範圍由近到遠排序依次為PURE(純粹),FAR(模糊)和LOST(流失)。特別的,在擊打Arc時,不能在該Arc結束前換手,否則會觸發LOST判定。

遊戲譜面分為五個難度,分別為:Past,Present,Future,Eternal和Beyond。在遊戲內上述五個難度會分別簡稱為PST,PRS,FTR,ETR和BYD。一般情況下,每首曲目均擁有Past,Present,Future難度譜面各一張,而少數曲目在移動端擁有Beyond或Eternal譜面。每張譜面均有難度標註,範圍為1~12級。越高的等級標註一般意味著譜面的難度更大。在計算潛力值時,會代入細化難度的定數值以計算。定數最多精確至一位小數。部分低等級的定數劃分檔位相對較少,同時部分高等級則會將定數居於上位的譜面劃為「+」等級。存在極少數譜面難度標註與上述規則違背。

遊玩歌曲時需要攜帶一名搭檔。每個搭檔擁有殘數,步數和超量三個屬性,這三個屬性會為遊玩後不同方面的的報酬進行加成。搭檔有可能擁有技能,其主要影響遊戲玩法,也可能影響遊玩收益,但不會對分數造成任何影響。通過給搭檔升級可以改變搭檔的屬性值和技能可用情況。

遊戲同時具有可量化玩家水平的潛力值(Potential)系統,且需要搭配帳號使用。該數值也被作為解鎖部分高難度譜面的條件之一。該數值與玩家最近遊玩成績和歷史最高成績有關。玩家的潛力值顯示在頂部頭像右下角,且不同的潛力值會使用不同的框體作為背景。玩家也可以在遊戲中選擇是否展示潛力值。

遊戲模式

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Music Play

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最普通的模式,可不受限制地用於遊玩曲目。

遊玩後可獲得殘片,其數值取決於遊玩結果,當前搭檔的技能和其FRAG值。

World模式

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用於解鎖部分曲目,搭檔和場景,也可用於獲取遊戲內道具,需要聯網登入帳號體驗。

該模式擁有多個章節,在每個章節內有一定數量的地圖可供選擇。

該模式遊玩需要消耗體力,體力自然恢復的最高值為12格。遊玩不同的地圖,使用不同的增益甚至不同的搭檔均會消耗不同數量的體力,當體力小於等於當前選項所需體力時禁止玩家進入。

一般情況下,每個地圖採用類似階梯的形式。玩家選擇地圖進入並遊玩曲目結算後,會獲得步數獎勵,該獎勵與遊玩結果及搭檔的STEP值有關。可以通過在Legacy模式中使用殘片或在普通模式中使用記憶源點來提升遊玩加成。玩家在此類章節地圖進入並遊玩曲目結算後,會獲得Beyond計量值獎勵。

在Lost Chapter:Beyond和Breach Chapter中,完全捨棄了其餘章節的階梯形式地圖,改用以百分數呈現的「Beyond計量值」。對於Lost章節,該獎勵與遊玩結果,該地圖對選擇搭檔加成的「相性契合」值及搭檔的OVER值有關;對於Breach章節,該獎勵與遊玩結果,每個地圖獨有的「鐫刻法則」有關,有時也和搭檔的OVER值有關。玩家也可通過使用殘片,記憶源點和/或Beyond強化計量條來提升遊玩加成。

故事模式

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由主線故事(Main Story),支線故事(Side Story)和短篇故事(Short Story)構成,需要聯網登入帳號體驗。每個故事都與一個或多個搭檔相關。

在購買故事對應的曲包/曲目後,可以通過點擊故事對應的圖標,並通過相關指引來解禁故事。同時,也可以隨時閱讀已解鎖的故事。

主線故事已於2022年7月14日完結。[5]

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該模式為一個允許最多4個玩家同時在線遊玩的遊戲模式。

每個房間擁有一個獨一無二的六位房間號,玩家在加入未進行遊戲且尚有餘位的房間時只可通過輸入正確的六位房間號進入房間。

玩家只能遊玩所有玩家共同擁有的歌曲,但是可以遊玩該歌曲不同難度。

待所有玩家均完成遊戲後,方可進入結算頁面。

遊戲內道具

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殘片

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遊戲內免費道具,可由World模式或遊玩曲目後獲得。

在遊戲內可用於解鎖已購買/免費歌曲譜面。在移動版中也可用於購買世界模式體力,擴充好友數上限,或在Legacy模式地圖/Lost Chapter:Beyond/Breached Chapter章節地圖獲得增益。在Nintendo Switch版中還可以用於升級搭檔。

記憶源點

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遊戲內付費道具,可以於官方網站購買,或iOS版使用App Store內購購買。部分情況下官方也可能會免費發放記憶源點。

在遊戲內可用於購買曲包/歌曲,購買世界模式體力,改名,或在非Legacy模式地圖/Lost Chapter:Beyond章節地圖獲得增益。

官方曾特別提醒玩家切勿購買第三方商家出售的記憶源點。[6]

曾因為App Store定價問題出現iOS版使用AppStore購買兩次510源點比購買一次1020源點便宜的問題。

其他道具

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  • 以太之滴:通常可於購買曲包/單曲時獲贈,或於World模式中獲得;可用於給搭檔升級。
  • 核心:可於World模式中獲得;可用於覺醒搭檔。
  • 場景:可於World模式中獲得;可用於更改主頁背景。
  • 次元結晶:可於World模式中獲得;可用於段位挑戰。

收錄曲目

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截至5.2.5版本,遊戲一共收錄了367首正式曲目。其中主要包括Arcaea的原創曲目,與其他音樂遊戲/藝人組織聯動獲得的曲目以及通過向曲師購買版權獲得的曲目(如BMS活動曲目)。

有的曲目可以免費遊玩,而有的曲目則需要購買曲包/單曲且/或達成一定條件才可遊玩。存在極少數隱藏曲在解鎖前不可見或不顯示任何信息。

所有的曲目均被歸入光芒側、紛爭側或消色側的任意一個分類,每個分類都與其他分類的遊戲頁面有些許不同。可以利用特定搭檔的技能來切換大部分光芒側和紛爭側的遊戲頁面。

評價

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在手機遊戲網站TouchArcade中,Eric Ford認為該遊戲擁有一種將歡快的歌曲和傳統節奏融合的藝術形式,但是他也提到部分遊戲元素可能會潛在地使遊戲變難。[7]

參考資料

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  1. ^ Arcaea. Arcaea is available to download for Android & iOS TODAY!. @arcaea_en. 2017-03-08 [2019-06-03]. (原始內容存檔於2019-09-19) (英語). 
  2. ^ Arcaea公式. さらにこの度、Arcaeaは6周年に加えて、全世界で1200万DLを突破!これを記念して、プレゼントキャンペーンを行います!抽選で各12名さまに、26,000メモリーを贈呈!参加には本アカウントをフォローの上、このツイートを2/28までにRT!奮ってご応募くださいね。#arcaea6周年#arcaea. @arcaea_jp. 2023-02-23 (日語). 
  3. ^ Arcaea for Nintendo Switch - Nintendo Game Details. www.nintendo.com. [2021-05-05]. (原始內容存檔於2021-05-31) (美國英語). 
  4. ^ Rhythm game Arcaea heading to Switch. Nintendo Everything. 2021-04-29 [2021-05-05]. (原始內容存檔於2021-04-29) (英語). 
  5. ^ 韵律源点Arcaea的动态. 嗶哩嗶哩. 2022-07-14 [2022-08-18]. (原始內容存檔於2022-08-18) (中文). 
  6. ^ 韵律源点Arcaea的动态. 嗶哩嗶哩. [2023-07-17]. (原始內容存檔於2023-01-20) (中文). 
  7. ^ Ford, Eric. Futuristic Rhythm Game 'Arcaea' Looks Not For the Faint of Heart – TouchArcade. February 23, 2017 [21 July 2022]. (原始內容存檔於February 23, 2017) (英語). 


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