Dunia引擎
外觀
開發者 | 育碧蒙特婁 |
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平台 | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 4 Xbox One |
類型 | 遊戲引擎 |
許可協定 | 專有軟體 |
網站 | montreal |
Dunia引擎,是由育碧蒙特婁開發的遊戲引擎,用來建立《極地戰嚎》系列遊戲。它基於 CryEngine1,並經過大量修改,最終被用於《極地戰嚎2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的程式碼。[1]一個經過改進和修改的版本被用於《阿凡達(遊戲)》。
《極地戰嚎2》的植被技術也被用於《刺客教條2》和《刺客教條:兄弟會》,雖然這些遊戲沒有使用Dunia引擎,而是使用Anvil引擎。[2]
《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》和《極地戰嚎:野蠻紀源》使用了Dunia2引擎。[3]
名稱
[編輯]單詞「Dunia」在阿拉伯語和其他語言裡的意思是「世界」,包括孟加拉語、 古加拉特語、印尼語、馬來語、馬爾他語、馬拉提語、尼泊爾語、波斯語、旁遮普語、史瓦希利語、泰盧固語、土耳其語和烏爾都語。 [4]
特性
[編輯]- Dunia引擎的顯著特性
- 動態天氣
- 動態火勢蔓延(受天氣系統影響)
- 體積光照 (太陽光線)
- 逼真的火焰
- 物理(大多數物體可以移動和隨意亂扔,包括屍體(不包括玩家))
- 完整的日/夜更替
- 動態音樂系統
- 支援大地圖,而沒有具體的關卡
- 無需指令碼的AI
- 輻射度演算法 (間接照明)
- amBX 技術用於特效,僅限適當的硬體
- DirectX10 支援Windows Vista以後的Windows
- DirectX9 支援更早的Windows
- Dunia2改進
- 新的水技術
- 逼真的天氣系統
- 新AI技術
- 整合新的動畫系統
- 逼真的面部表情
- 動作捕捉技術
- 延遲的光芒轉移卷(全域光照)
- 支援 DirectX10 和 DirectX11( Windows Vista, Windows7和 Windows8)
開發
[編輯]《極地戰嚎2》、《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》這三個遊戲都內建一個地圖編輯器。但是《極地戰嚎:野蠻紀源》則不附帶地圖編輯器。
使用Dunia引擎的遊戲
[編輯]Dunia
[編輯]Dunia2
[編輯]- 《極地戰嚎3》(2012年)
- 《極地戰嚎3:血龍》(Far Cry 3: Blood Dragon,2013年)
- 《極地戰嚎4》(2014年)
- 《極地戰嚎:野蠻紀源》(2016年)
- 《極地戰嚎5》(2018年)
- 《極地戰嚎:破曉》(2019年)
- 《極地戰嚎6》(2021年)
參考資料
[編輯]- ^ Ubisoft shed some light on Far Cry 2. Tweakers. [2017-03-23]. (原始內容存檔於2017-02-08).
- ^ Assassin's Creed 2 Interview mit Sebastien Puel. pcgames.de. [2017-03-23]. (原始內容存檔於2010-01-19).
- ^ Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis. Eurogamer.net. [2017-03-23]. (原始內容存檔於2013-11-24).
- ^ 存档副本. [2017-03-23]. (原始內容存檔於2017-04-04).