Anvil引擎
外觀
開發者 | 育碧蒙特婁工作室 |
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平台 | Windows、PlayStation 3、XBOX 360、PlayStation 4、XBOX ONE |
類型 | 遊戲引擎 |
許可協議 | 專有 |
網站 | 育碧軟體官方網站 |
Anvil引擎(2006之前的開發代號為 Scimitar[1])是一個 遊戲引擎,於2007年由育碧軟體開發出來,被應用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。
使用Anvil引擎開發的遊戲
[編輯]以Scimitar名義
[編輯]- 刺客教條(2007)
- 波斯王子(2008)
- Shaun White Snowboarding(2008)
以Anvil名義
[編輯]以AnvilNext名義
[編輯]- 刺客教條III(2012)[3]
- 刺客教條III:自由使命(2012)
- 刺客教條IV:黑旗(2013)
- 刺客教條:叛變(2014)
以AnvilNext 2.0名義
[編輯]- 刺客教條:大革命(2014)[4]
- 刺客教條:梟雄(2015)
- 虹彩六號:圍攻行動(2015)
- 極限巔峰(2016)
- 榮耀戰魂(2017)
- 火線獵殺:野境(2017)
- 刺客教條:起源(2017)
- 刺客教條:奧德賽(2018)
- 火線獵殺:斷點(2019)
- 超獵都市(2020)
以Ubisoft Anvil名義
[編輯]技術規格
[編輯]Claude Langlais(育碧蒙特婁的技術總監)表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模,而角色則是利用 ZBrush來建模。[5] 本引擎在執行時使用 Autodesk的 HumanIK中介軟體使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 。[6]在《刺客教條2》時Anvil被做出多項的改良,加強內容包括增加日夜循環、增強景深距離,加入被使用於Far Cry 2的場景植被技術,增強光影、反射與特殊效果,新的服裝系統、新的AI與NPC行進導航系統。 [2]由Hybride Technologies(被育碧收購的前製特效工作室)與Ubisoft Digital Arts製作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的場景素材來再製,以供真人演員拍攝[7]。刺客教條III將採用新一代名叫「AnvilNext」的引擎開發。據《刺客教條》研發主管Tommy Francois稱,「AnvilNext」引擎可以讓螢幕上同時出現2000個人物,實現動態天氣系統並且對動畫系統進行革命性的創新。「AnvilNext」是刺客教條2、刺客教條:兄弟會和刺客教條:啟示錄所採用的「Anvil」引擎的升級版,"Anvil"引擎本身也是刺客教條所採用的「Scimitar」引擎的升級版。
參考資料
[編輯]- ^ VE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008",英文 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ 2.0 2.1 PC Games Hardware: "刺客教條2引擎細節",英文. [2009-11-29]. (原始內容存檔於2015-11-19).
- ^ gnn.gamer.com.tw《刺客教條 3》公開全新 AnvilNext 引擎實機預告 遊戲系統全方位解析 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ http://www.geforce.com.tw/ (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)Ubisoft 重新打造 AnvilNext 引擎,讓 「刺客教條:大革命 (Assassins Creed: Unity)」的遊戲世界更為逼真 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ gamingexcellence.com, 獨家:《刺客教條》Q&A - Scimitar引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), GamingExcellence,2007年10月25日,英文
- ^ Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ http://evenements.fr.ubi.com/conference/ (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Ubisoft E3 Conference, "Convergence" video