遊戲科學

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深圳市游科互動科技有限公司
Game Science Interactive Technology Co., Ltd.
商業名稱遊戲科學
公司類型私人公司
機構代碼9144030030596015XR[1]
成立2014年6月13日,​9年前​(2014-06-13[2]
創辦人馮驥、楊奇
總部 中華人民共和國深圳市南山區TCL科學園[1]
業務範圍中國大陸
產業電子遊戲業
網站gamesci.com.cn

深圳市游科互動科技有限公司,商業名稱遊戲科學,是一家總部位於中華人民共和國深圳市南山區TCL科學園的遊戲開發商,代表作為《黑神話:悟空》。

歷史[編輯]

遊戲科學創始人馮驥和楊奇等七人[3],原本為騰訊旗下《鬥戰神》的核心開發人員,2014年離開騰訊創立遊戲科學[4]。公司第一個遊戲專案是《百將行》,團隊用了一周時間完成了遊戲原型,遊戲玩法仿效《刀塔傳奇[5]。《百將行》於2015年4月和5月進行兩輪測試[6],7月23日由網易代理進行公測[7]。《百將行》為公司帶來一定開發資金,只是後期遊戲用戶流失嚴重,在總結相關經驗後,馮驥決定下一個手機遊戲推出手機平台上沒出現過的新玩法[5]。新專案為即時戰略遊戲戰爭藝術:赤潮》,遊戲由英雄互娛代理發行,並且在Steam發佈並進行測試[8]。2017年9月29日登陸App Store,獲得App Store上154個國家及地區的推薦[3]。同年,英雄互娛也投資了遊戲科學[2]。在開發完兩個遊戲後,馮驥給公司定下開發遊戲的五個核心原則,其中包括「令人沉浸的成長驅動玩法」和「不可妥協的高品質畫面」[5]

公司的《黑神話:悟空》專案最早於2016年由美術總監楊奇提出,當時團隊認為為時尚早而擱置。2017年在《赤潮》完成之後,楊奇再次提出專案,馮驥才下決心開啟專案。專案開發過程中人手短期問題日趨明顯,遊戲科學於是透過發佈專案演示影片吸引開發人員加入[5]。2020年8月《黑神話:悟空》的預告影片發佈[2],遊戲在中國大陸獲得很大的關注度,部分遊戲製作人辭職前往遊戲科學總部要求加入專案開發團隊,公司也在不到一個月內收到上萬應聘電郵[5]。2021年3月,騰訊投資遊戲科學[4]

開發遊戲[編輯]

遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註
百將行 2015年7月23日 2017年7月 [9]
戰爭藝術:赤潮 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9]
黑神話:悟空 2024年8月20日 [9]

參考資料[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 深圳市游科互动科技有限公司. 企查查. [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08) (中文(簡體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 仙仙. 每天认识一家游戏公司:制作《黑神话:悟空》的游戏科学. 遊戲日報. 2021-10-11 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-01-14) (中文(簡體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 祝佳音. 冯骥和他的《战争艺术:赤潮》. 觸樂. 2017-10-09 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08) (中文(簡體)). 
  4. ^ 4.0 4.1 劉佳. 独家|腾讯投资游戏科学获少数股权. 第一財經. 2021-03-29 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-05-24) (中文(簡體)). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Charles Young. IGN 独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学. IGN中國. 2020-09-11 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-05-24) (中文(簡體)). 
  6. ^ 专访《百将行》冯骥:不走寻常路 未来将多元化发展. 新浪遊戲. 2015-07-23 [2022-06-08] (中文(簡體)). 
  7. ^ 阿豆. 《百将行》困局:一场尴尬的创新试验. 觸樂. 2015-09-11 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08). 
  8. ^ 王愷文. 《赤潮》上线Steam:在《百将行》之后,游戏科学做了一款“战争策略游戏”. 觸樂. 2016-12-27 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08) (中文(簡體)). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 佛陀. 朝夕光年发行的《战争艺术》停运,补偿与《武林闲侠》绑定. 遊戲日報. 2022-03-24 [2022-06-08] (中文(簡體)).