王者榮耀

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
王者榮耀
  • Honor Of Kings
2019年全新啟用的《王者榮耀》標識
類型多人線上戰鬥競技場遊戲
平台iOS
Android
開發商天美工作室群L1工作室
營運商
  • 中國大陸:騰訊
  • 全球:Level Infinite
總監姚曉光
製作人李旻
音樂趙鵬飛
引擎Unity3D
營運日
  • 中國大陸:2015年11月26日
  • 全球:特定

王者榮耀》(英語:Honor Of Kings,簡稱:HOK),原名稱為《英雄戰跡》(2015年7月)、《王者聯盟》(2015年10月),是由騰訊旗下天美工作室群L1工作室開發並執行在iOSAndroid平台的多人線上快節奏競技遊戲。於2022年由深圳市騰訊電腦系統有限公司轉交到深圳市騰訊天游科技有限公司[44] 。[1]

該遊戲是以玩家選角色英雄競技對戰為主,進行1V1,3V3,5V5等多種方式的PVP對戰。 滿足條件後可以參加遊戲的排位賽等,還可以參加PVE的闖關模式,是屬於推塔類型的遊戲。 2015年11月26日推出公測版[2]。截止到2023年12月,單日活躍人數最高破1億6千萬,最高同時線上人數破300萬,總下載次數逾38億次,註冊用戶數亦突破3億[3][4]。2017年5月取得全球手遊綜合收入榜冠軍[5]。截至2019年,王者榮耀的總營業額約為78億美元(約511億人民幣)。[6]

在2016年9月正式啟動王者榮耀職業聯賽[7]全年分為春季賽和秋季賽兩個賽季,每個賽季分為常規賽、季後賽及總決賽三個部分。2021年8月28日天美及騰訊遊戲宣布,王者榮耀世界冠軍杯將在2022年聯合王者榮耀國際版(傳說對決Arena of Valor)迎來重磅升級,成為一個新的全球職業電競賽事——王者榮耀世界冠軍杯(Honor of Kings International Championship)。[8]

在2021年11月5日入選杭州2022年亞運會正式競賽專案。為保證比賽真實性及公平性,騰訊天美工作室群將打造《王者榮耀亞運會版》。這是電子競技首次成為亞運會正式競賽專案,專案所獲得的獎牌也將全部計入國家獎牌榜。[9]

遊戲模式[編輯]

競技對抗[編輯]

王者峽谷(5v5)[編輯]

王者峽谷中路的對線,下方的英雄是妲己,上方的英雄則是弈星。

十位玩家各操控一位英雄,被分為兩組隊伍(紅方或藍方)。兩組隊伍從中心對稱的地圖的兩端發起進攻,勝利的條件是「破壞敵方的水晶」或「敵方投降」。要破壞敵方水晶,隊伍必須破壞路上的防禦塔,而防禦塔通常被放在可以抵達敵方水晶基地塔的3條主要路線上,當玩家獨自靠近防禦塔時,會承受來自防禦塔的高強度攻擊,攻擊會逐次增強。且雙方水晶都會定時向這三條路線的方向派出小兵前往戰場。當小兵進入防禦塔攻擊範圍時,防禦塔會優先攻擊小兵 但當某位玩家操控的英雄在防禦塔範圍內攻擊敵方英雄時,防禦塔將放棄攻擊小兵而轉為攻擊最後一位攻擊敵方英雄的英雄。每個玩家通過殺死敵方小兵、敵方英雄或野區的中立怪物(俗稱「打野」,部分帶有增益效果)來升級自己的英雄等級及獲得金錢增益。擊殺敵人也可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買裝備來加強英雄的能力。[10]

王者峽谷徵召模式(5v5)[編輯]

當玩家段位達到永恆鑽石或以上時,排位賽將會進入徵召模式。雙方共十位玩家,進入禁用英雄階段,藍方隊伍優先禁用一位英雄,之後輪到紅方隊伍禁用兩位英雄,之後再輪到藍方禁用兩位英雄,之後再輪到紅方禁用一位英雄。排位賽最多禁用六位英雄(雙方各三位);戰隊賽最多禁用四位英雄(雙方各兩位)。之後雙方進入挑選英雄階段,同樣藍方第一位玩家優先選擇一位英雄,之後輪到紅方第一位及第二位玩家各選擇一位英雄,再輪到藍方第二位及第三位玩家各選擇一位英雄,以此類推,直到紅方第五位玩家選擇最後一位英雄。期間也能通過「幫搶」幫助位置比自己後的玩家提早選擇想要使用的英雄,然後自己與該英雄的位置交換。由於挑選過的英雄不能重複選擇,因此雙方都不會有同樣的英雄出現(如雙方不會都有貂蟬)。最後進入調整階段,雙方在一定的時間內調整英雄皮膚、召喚師技能、銘文及出裝,也能與其他隊友進行英雄互換(自己與隊友必須擁有能夠進行互換的英雄 )。其後玩法與王者峽谷一樣。在房間徵召模式里,徵召有分1及2階段,徵召1階段雙方先禁用各兩位英雄,再挑選各三位英雄,之後輪到徵召2階段時雙方再禁用各兩位英雄,之後才再挑選各兩位英雄,最多禁用八位英雄(雙方各人4+4位)使用的英雄的必須是達到一定的熟練度。徵召模式亦是王者榮耀職業比賽中準備階段中的使用方式。

長平攻防戰(3v3)[編輯]

共六位玩家,與其他模式基本遊戲方法相同。在該模式的地圖中,抵達敵方水晶基地塔的主要路線只有一條,但存在兩塊野區和中立怪物(野區內擊敗暴君有強力增益,只能疊加三層)。雙方各有2座防禦塔和1座基地。獲勝條件亦是「破壞敵方的水晶」或「敵方投降」。[11][12]

墨家機關道(1v1)[編輯]

共兩位玩家,其為1對1SOLO地圖模式。地圖為直筒型,兩頭各為雙方玩家的復活點,水晶基地位於復活點正前,基地塔前僅有一座防禦塔;泉水內不提供加速增益效果;可使用回城;其餘規則與「王者峽谷」模式相同,獲勝條件亦是「破壞敵方的第一座防禦塔」或「敵方投降」。[13]在2021年6月23日更新的《長安掠火》版本中,添加了王者峽谷地圖的1v1模式,皆指在對戰過程中體驗到王者峽谷真實對抗的感受。新的1v1(王者峽谷)模式中會單獨存儲玩家的英雄選擇和禁用資訊,與選擇老的1v1(墨家機關道)模式一致,都是可以先進行英雄的選擇和禁用,確認之後進入匹配階段。進入匹配階段後,系統會根據您所選擇的英雄、分路及禁用的英雄來匹配實力對應的對手,之後將會進入對應分路的地圖進行對戰。進入遊戲中,只有對應的分路會出現士兵,在地表和小地圖都有引導提示,告知對抗的路線。摧毀對應分路的第一座防禦塔即可獲得本局對戰的勝利,其他分路的防禦塔都被設置為不可選中,可以安心的在對應的分路中進行對抗體驗。[14]

排位賽[編輯]

玩家等級達到6級且擁有至少5個英雄即可參加排位賽。排位賽分為單人、多人組隊和五人組隊三個模式,五人組隊只會匹配到五人隊伍。所有參與排位賽的玩家,系統會根據玩家的實力情況匹配合適的隊友和對手。排位賽一共分為十大段位,由低到高分別是倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀[15]、最強王者、無雙王者、榮耀王者、傳奇王者。王者榮耀的段位升段採用記星制,青銅段位有3個小段,每個小段需要3顆星星;白銀段位有3個小段,每個小段需要3顆星星;黃金段位有4個小段,每個段位需要4顆星星;鉑金段位有4個小段,每個段位有4顆星星;鑽石段位有5個小段,每個段位需要5顆星星;星耀段位有5個小段,每個段位需要5顆星星;到達最強王者段位後不再有具體的小段劃分,星數達到25星可晉升無雙王者,最強王者50星即可晉升榮耀王者,段位達到王者100星時,會晉升成為傳奇王者(其中晉升榮耀王者和傳奇王者時可以選擇榮耀稱號)。而進入榮耀王者的玩家會根據實力情況進行全服排名。當然,除了記星,排位賽的勇者積分也可以輔助玩家上分,是新增的另一種加星的規則。在比賽結束後,無論勝負都會得到勇者積分,勇者積分=玩家無掛機行為獎勵+連勝獎勵+局內評分排名獎勵+實力較強獎勵(玩家隊伍的綜合實力高於該段位的平均實力)+雖敗猶榮獎勵(敗方隊伍中表現突出的玩家可獲得)。如果出現掛機行為,一律不能獲得勇者積分。掉星保護機制:當玩家勇者積分滿足一定分數會激活掉星保護,排位賽失敗時,會消耗對應的勇者積分抵扣掉星。掉星保護消耗的積分隨段位提升而增加。勇者積分加星:當勇者積分達到上限後,再贏得一場排位賽,系統會消耗一定當前的勇者積分,並為玩家增加一顆星,消耗的勇者積分同當前段位掉星保護積分相同。排位賽的周期為三個月到四個月,賽季結束後會結算段位、發放對應的鑽石獎勵並下降一定段位;每賽季設有賽季專屬皮膚,在排位賽中達到黃金段位以上並獲勝10場即可獲得當前賽季排位賽專屬皮膚(峽谷異聞系列開啟後改為歷練的歷練值達到100即可獲得)。[16]

巔峰賽[編輯]

為了給頂尖玩家提供更好的對局環境,官方從S11賽季開始上線巔峰賽模式。當該賽季段位晉級到最強王者的玩家達到一萬人以上方可開啟,進入該模式的玩家需要本賽季達到最強王者段位且當前段位高於至尊星耀二(信譽積分需不可低於100),或者上個賽季最高段位達到榮耀王者(王者50星),即可參與巔峰賽。在0至2099巔峰賽積分時,玩家可以在每天12點至24點參加巔峰賽。積分在2100分以上的玩家可以在18點至24點參加巔峰賽。每週五至六18點至24點會開放"巔峰挑戰賽",規則與巔峰賽完全一致。每位玩家每周擁有三次失敗機會,周五與周六的參與次數連通,在達到失敗上限次數前可一直參與,不斷累計勝場,直到本周挑戰賽時間結束後結算獎勵。該模式下所有玩家只能單人匹配,玩家名字使用「巔峰召喚師」代替,雙方一共能禁用六位英雄,遊戲內不能發送全體消息。遊戲結束後根據輸贏及其表現增/減巔峰積分與英雄榮耀戰力,巔峰積分越高,全英雄榮耀戰力加成百分比越高。

萬象天工[編輯]

王者榮耀萬象天工編輯器功能是8月15日更新後上線的全新功能,玩家可以在萬象天工中進行自訂的編輯。 萬象天工將突破玩法的邊界,給玩家提供更豐富的遊戲體驗,而這其實也正是此前公布的「王者無限開放計劃」的一環。 在萬象天工中官方將所有不計入戰績的娛樂模式全部添加到此模式里,以方便玩家找到喜歡的娛樂模式。 為了優化廣大用戶體驗,讓用戶能夠根據喜好進行選擇而不多餘占用手機記憶體,萬象天工還提供了自主下載、卸載的方式(部分比較早的玩法因為資源復用的問題暫時還不能提供卸載,會在未來逐漸優化為全部可自主下載和卸載,並且所得到的超神、三連殺等將不計入個人資訊中)。

王者模擬戰[編輯]

回合策略競技玩法,已開放排位模式、快速對戰模式。 十人通過不間斷回合制選擇英雄上場對戰,贏方得到更多的金幣購買英雄合成高級英雄,輸方扣除一定的生命值並得到少量金幣,直到最後一人存活下來,成為棋神。 別名:王者自走棋。

無限亂鬥[編輯]

本玩法基於正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過增加隨機地圖事件的方式來提供更多的樂趣。同時,通過各種手段加快了遊戲節奏,所以這張娛樂地圖單局時長平均在10分鐘以下。 隨機地圖增益:遊戲開始後,每隔兩分鐘,地圖上會刷新不同的地圖增益,並在螢幕右上角給出提示。增益效果隨機出現,玩家需要及時根據增益效果調整自己的玩法。

夢境大亂鬥(5v5,無野區/單中)[編輯]

共十位玩家。雙方無法挑選英雄,必須通過電腦隨機分配,玩家首先有一次免費更換英雄的機會,之後就要使用「鑽石」更換的英雄,更換掉的英雄會進入「公用英雄池」,最多可放置10個英雄到「公用英雄池」里,所有玩家可使用「公用英雄池」里的英雄(比如,電腦首先給一樓玩家分配了貂蟬,而一樓玩家不想用並按了更換英雄的按鈕,貂蟬就會放入「公用英雄池」,其他人就可以使用「公用英雄池」里的貂蟬)。地圖為直筒型,類似於「墨家機關道」,兩組隊伍占據地圖兩端,抵達敵方水晶基地只有一條直線路線,也沒有野區(無中立怪物、不能通過「打野」賺取金錢)。每個陣營只有兩座防禦塔。自帶「閃現」技能;不能使用「恢復」和「回城」技能,基地不提供回血,但可以通過擊殺小兵或者英雄隨機掉落血包;必須在出生或死亡後才能購買裝備;同時,兩邊區域塌陷前會隨機刷出治療神符或者金幣神符,並會隨著時間逐漸崩塌;其餘規則與「王者峽谷」模式相同,獲勝條件亦是「摧毀敵方的水晶」或「敵方投降」。[17]因影響平衡性,包括大喬、武則天等等的部分英雄在該模式中被屏蔽。

火焰山大戰[編輯]

共十名玩家。與「王者峽谷」不同的是復活點不確定,死後復活為隨機位置復活,不允許使用「恢復」技能且道路兩側有岩漿,進入岩漿會被減速並受到大量真實傷害。玩家都自帶可以擊退敵方英雄的「火球」技能,擊殺主宰與其他野怪可以獲得大火球與多發火球,威力比普通火球大(所有火球都具有擊退)。優先擊殺滿30個敵人的一方勝利。

克隆大作戰[編輯]

共十名玩家。全隊5名玩家使用同樣的英雄進行遊戲。遊戲地圖、玩法和「王者峽谷」相同。每週僅在星期五至日開放,在個別重大節日和活動時也會開放。

契約之戰[編輯]

玩家在同一局內可以選定兩個不同英雄,在戰鬥對局中根據對局需求瞬間切換英雄。切換的冷卻時間為20秒。遊戲地圖和勝利條件與「王者峽谷」同。每週僅在星期五至日開放。

邊境突圍[編輯]

大逃殺遊戲,即「吃雞」模式。共100名玩家在與150個王者峽谷大小相當的地圖裡進行戰鬥,途中可刷怪或打開寶箱獲得裝備及金幣,亦或是英雄技能。每隔一段時間,沙暴區會擴散,於沙暴區之內,安全區之外的英雄會持續收到真實傷害。流沙區會在地圖上於紅色標註,區內會隨機爆出流沙,被砸到的英雄會收到大量真實傷害。長城守衛軍會規律性地於安全區之內投下補給,裡面有機率會出現「神裝」,即不能從直接從裝備欄購買的裝備,以及更加強大的英雄技能。消滅敵人及小頭目「沙暴斥候」可以獲得他們身上的裝備,如果在多人模式中,敵人或自己被打倒會進入「瀕死狀態」,再次被擊倒就算「被消滅」,自己被擊倒可獲得隊友救助,也可以進行救助。勝利的方法是:擊敗地圖上最後一個敵人或自己所在的小隊存活到最後,亦或是擊敗大頭目「湮滅之眼」。勝利後有一個介面會顯示「突圍成功」,這時便可結束遊戲。

五軍對決[編輯]

五軍對決是五陣營混戰的玩法,每個陣營2個人。其最大的特點是沒有兵線、防禦塔與水晶。 地圖上有屬於不同陣營的不同出生點,出生點前每隔一段時間就會刷新治療包,可以恢復大量血量。 在這個模式里只有「魔道之玉」和「重生之玉」兩種野怪。「魔道之玉」擊殺後會回復少量血量,並有小概率獲得增益。 每隔一定時間會有兩個「重生之玉」隨機出現在地圖上五個出生點上,擊殺它可以獲得大量金幣和重生增益。 擊殺敵人可以獲得星數。一局遊戲將進行8分鐘,遊戲結束後會按隊伍星數排名結算。每週僅在星期五至日開放。(該玩法已經下綫)

冒險玩法[編輯]

該模式下可以選擇三名英雄進行遊戲內劇情冒險,根據達到星級標準獲得鑽石,銘文碎片等獎勵,後因為更新和遊玩該玩法人數過少,在後續版本已經被刪除。

武道大會[編輯]

選擇3個英雄為進攻陣容(英雄戰鬥力與銘文相關),3個英雄為防守陣容,玩家可主動對排行榜防守玩家發起挑戰,勝利則名次取代之。如果戰敗的話,不會倒退排名。(已刪除)

挑戰[編輯]

選擇3個英雄進行冒險,(已刪除)

六國遠征[編輯]

選擇3個英雄與1個祝福進行挑戰,總共有6個關卡。(已刪除)

遊戲英雄[編輯]

遊戲共有6種類型的英雄可供玩家選擇,分別是坦克(防禦)、戰士(近戰)、刺客(突進)、法師(法術傷害)、射手(遠程物理傷害)與輔助(增益)[18]。大部分遊戲英雄名字借鑑歷史或神話人物名字,也有少部份的原型來自傳說生物、其他遊戲的角色及影視 、文學作品。而且每個英雄有不同的皮膚,每款皮膚有不同的特效和售價。(若是那個英雄超過一個類型如露娜等,以第一個為主)。

衍生作品[編輯]

遊戲[編輯]

2021年10月30日《王者榮耀》六周年晚會《共創之夜》宣布了王者榮耀IP新遊戲,並將於未來發布。

王者榮耀·世界(暫未發布公測)[編輯]

《王者榮耀·世界》是一款基於《王者榮耀》正統IP世界觀開放世界RPG遊戲,由騰訊天美工作室群內部開放世界團隊研發。遊戲旨以最高規格的研發品質,打造一個可玩性高、探索度強、沉浸感、戰鬥和敘事都超出用戶預期的王者幻想世界,讓玩家在王者大陸上與英雄共同書寫傳奇。

科幻作家劉慈欣已與《王者榮耀·世界》達成合作。劉慈欣將攜小說《詩云》與《王者榮耀·世界》進行靈感共創。

代號·破曉[編輯]

《代號·破曉》是《王者榮耀》全新的英雄動作格鬥類手遊。由天美工作室群動作團隊製作,王者榮耀團隊監修。遊戲戰鬥場景將基於王者世界觀呈現得更為立體和豐富,帶來極致的戰鬥體驗。

代號·啟程(暫未發布公測)[編輯]

《代號·啟程》是《王者榮耀》全新IP手遊。由天美工作室群王者榮耀團隊製作。該遊戲為豎屏遊戲,以探索王者峽谷外的世界中心進行創作。

動畫[編輯]

王者歪傳[編輯]

2017年網路搞笑動畫。

峽谷重案組[編輯]

2017年6月23日播出,動畫以推理探案的形式展示角色技能。

是王者啊?[編輯]

《是王者啊?》是由王者榮耀和奇影動漫團隊官方出品的短篇日常搞笑動畫劇集。《是王者啊?》目前出第一季,每集7到8分鐘左右,一共有14集。於2022年3月18日開播,於2022年6月22日完結。在嗶哩嗶哩收穫2181.2萬播放,評分8.4分的好評。目前只在嗶哩嗶哩上有版權。

王者?別鬧![編輯]

《王者?別鬧!》系列動畫番劇是根據騰訊遊戲《王者榮耀》的真實遊戲情景改編,講述玩家們熟悉的眾多英雄在王者峽谷中發生的搞笑對戰日常。因動畫中對於角色的塑造十分討喜,使該遊戲的眾多英雄角色更加深入人心。目前共有58集,尚在連載當中。

  • 導演:友人老宅
  • 監製:Lava
  • 演出:友人騰
  • 策劃:老蔡 臧嘻嘻 BO哥 馬斯特 Matt
  • 動畫:阿杜 曉佳 嘉莉 吸氣 宏偉 小森子
  • 後期:友人橘

王者榮耀[編輯]

賽事[編輯]

職業賽事列表[編輯]

賽事名稱 賽事範圍 主辦城市 創立年份 舉辦時間 參賽隊伍 現任冠軍
國際賽事
王者榮耀世界冠軍杯(KIC) 中國 上海
深圳
成都
2019年 12月 16 中國成都AG(2023)
國際邀請賽
王者榮耀國際邀請系列賽(INV) 世界
各地
世界
各地
2024年 洲際邀請賽-S1(3月)
洲際邀請賽-S2(6月)
季中邀請賽(8月)
冠軍邀請賽(10月)
不定 巴西VKS(洲際邀請賽S1)
頂級聯賽
王者榮耀職業聯賽(KPL) 中國 上海
重慶
南京
杭州
蘇州
佛山
成都
2016年 2月至5月(春季賽)
6月至8月(夏季賽)
10月(年度總決賽)
16(固定席位)
2(臨時席位)
中國廣州TTG
(2023/夏季)
王者榮耀亞洲職業聯賽(KAW) 亞洲 線上 2023年 4月至6月
7月至9月
12 緬甸IMP
(2023 S2)
王者榮耀巴西職業聯賽(CHOKBR) 巴西 線上 2023年 5月至6月
(2024年)
10
(2024年)
巴西VKS
(2023)
杯賽
王者榮耀挑戰者杯(HCC) 中國 蘇州 2021年 12月 8 中國重慶WOL
(2023)
次級聯賽
王者榮耀甲級職業聯賽(KGL) 中國 深圳 2020年 2月至5月(春季賽)
6月至9月(夏季賽)
12 中國廈門BOA
(2023/夏季)
王者榮耀女子公開賽 中國 北京
廣州
杭州
上海
2020年 5月至11月 8
(線下賽)
中國TE溯
(第三屆)
第三級聯賽
全國大賽 中國 中國
國內各地
2020年 6月至7月
9月至12月
16
(線下賽)
中國太倉情久戰隊
(第八屆)

目前舉辦賽事

  • 王者榮耀世界冠軍杯(KIC)

王者榮耀世界冠軍杯(英語:Honor of Kings International Championship),是世界級職業比賽,每年11月至12月舉辦。

  • 王者榮耀國際邀請系列賽(INV)

王者榮耀國際邀請系列賽(英語:Honor of Kings Invitational Series),是世界級職業比賽,並分成洲際邀請賽(S1於3月、S2於6月舉辦)、季中邀請賽於8月舉辦、冠軍邀請賽於10月舉辦。

  • 王者榮耀挑戰者杯(HCC)

王者榮耀挑戰者杯(英語:Honor of Kings Challenger Cup),是王者榮耀職業比賽,前身為王者榮耀冬季冠軍杯,每年9月至10月舉辦。於2024年更改為12月舉辦。

  • 王者榮耀職業聯賽(KPL)

王者榮耀職業聯賽(英語:King Pro League),是王者榮耀官方於2016年在中國大陸舉辦的高規格職業比賽,每年分別為春季賽(3月-6月)和秋季賽(9月-12月),每個賽季又分別為常規賽、季後賽和總決賽,獲得冠軍及其他好成績將可以參加王者榮耀官方高規格世界級比賽,比如王者榮耀世界冠軍杯和王者榮耀挑戰者杯。2022年起KPL將秋季賽取消,並將比賽月份改為2至5月舉辦春季賽,6至8月舉辦夏季賽。2024年起,KPL於10月增加舉辦年度總決賽。

  • 王者榮耀甲級職業聯賽(KGL)

王者榮耀甲級職業聯賽(英語:King Growth League),現為王者榮耀職業聯賽的次級聯賽,創立初為王者榮耀職業聯賽(KPL)和王者榮耀職業聯賽國際巡迴賽(KPLGT)的青訓及二隊聯賽,為王者榮耀頂級賽事輸入更多選手。2020年秋季賽將由原KPLGT職業聯賽9支俱樂部、原KGL5支獨立俱樂部和1支中國全國大賽總冠軍隊伍共15支參賽,將爭奪2021王者榮耀職業聯賽的臨時席位。

  • 全國大賽

王者榮耀全國大賽一共開闢出三條賽道,線上賽道(微賽事、戰隊賽)、城市賽道和合作賽賽道。每一條賽道都會經歷海選賽、季後賽,最終三條賽道的戰隊在資格賽爭奪晉級全國大賽的名額。並且表現出色的戰隊,有望晉級王者榮耀甲級職業聯賽(KGL),與職業戰隊同場競技。

已停辦賽事

  • 王者榮耀冠軍杯(KCC)

王者榮耀冠軍杯(英語:Honor of Kings Champion Cup),是首個高規格及全國賽(中國大陸)首屆舉辦時間為2016年。在2019年以前為中國最高規格的杯賽,在2018年升格國際邀請賽,成為首個國際職業比賽。2019年,宣布升級為王者榮耀世界冠軍杯

  • 王者榮耀冬季冠軍杯(KCC Winter)

王者榮耀冬季冠軍杯(英語:Honor of Kings Winter Champion Cup),是王者榮耀國際賽事,冬季舉辦,2021年被王者榮耀挑戰者杯取代。

  • 韓國王者榮耀職業聯賽(KRKPL)

韓國王者榮耀職業聯賽(英語:Korea King Pro League)又稱王者榮耀國際賽區。2018年10月,在韓國首爾舉辦首屆賽事;在2019年升級國際賽區,除韓國隊伍外,加入全球4個國際隊伍。2020年2月30日,升級為王者榮耀職業聯賽國際巡迴賽(KPLGT),轉至馬來西亞吉隆坡舉辦。

  • 王者榮耀職業發展聯賽國際巡迴賽(KPLGT)

王者榮耀職業聯賽國際巡迴賽(英語:King Pro League Global Tour),是王者榮耀官方國際聯賽。2020年後停辦。

  • KPL預選賽

KPL預選賽(王者榮耀職業聯賽預選賽),是王者榮耀職業聯賽(KPL)每一個賽季結束後舉辦的升降級賽。一年舉辦2季,分別為夏季及冬季。參賽隊伍為KPL降級隊伍大概2至3,及次級4大聯賽王者榮耀城市賽(KOC)、微信精英賽(WSC)、QQ手遊全民競技大賽(QGC)、騰訊大獎賽(TGA)的冠亞軍組成約9至12支隊伍參加該賽事,每季約有2至3個名額直升KPL。但2018年KPL秋季賽取消降級後,KPL預選賽的定位大大幅度的降低,因宣布2019年KPL賽區進入固定席位,所以2019年KPL冬季預選賽成為KPL預選賽最後一次直通2020年KPL賽區的通道,以後將不會在有這樣的升降級賽,但2019年KPL冬季預選賽結束後官方未宣布該屆比賽為KPL預選賽最後一屆賽事。

  • 絲路電競錦標賽(SRET)

絲路電競錦標賽(英語:Silk Road Esports Tuor),是外卡賽區參加2019王者榮耀世界冠軍杯唯一的道路,比賽在馬來西亞吉隆坡舉辦,獲得冠軍將和KRKPL戰隊爭奪唯一一個國際選拔賽晉級名額。該賽事結束後官方並未解釋是否會舉辦第二屆,目前定於為不定時舉辦賽事。

非職業賽事[編輯]

王者榮耀·全民賽 「王者榮耀全民賽」是由官方提供線上申請系統,商戶經官方認證後,自行組織舉辦和自由參與的民間競技賽事。

王者榮耀·高校聯賽 「王者榮耀高校聯賽」為高等學校學生的賽事。參與學生的隊伍若勝出比賽,便有機會代表學校參加全國大賽。

影響與爭議[編輯]

與王者榮耀同名者[編輯]

王者榮耀(2017年8月1日-),陝西西安人,籍貫河北沙河,因與手機遊戲王者榮耀同名而受到媒體和網友關注[19][20]。王者榮耀的父親從事IT工作,在西安華為公司擔任移動開發工程師。其稱因華為榮耀手機而「對榮耀這個詞有感情認知」,因此給其女取名「王者榮耀」。雖然與手遊王者榮耀重名,但沒有什麼關係[21]。王者榮耀的母親、外祖父母均沒有異議。王者榮耀的父親於8月7日在西安市公安局灃東新城分局三橋派出所申報戶口[22],派出所稱「王者榮耀」沒有違反《姓名登記條例》,於是正常履行了申報程序[23]

媒體和網友對「王者榮耀」的名字褒貶不一。東方網評價稱,此舉雖符合規定,但不僅是開自己的玩笑,更是拿孩子的明天開玩笑[24]。《新京報》評價稱,在強調取名自由的同時,也要意識到背後的代價和成本[25]人民網評論稱,「王者榮耀」和「建國」、「援朝」、「愛華」一樣,反應了鮮明的時代特徵,不妨以寬容的心態對待[26]

爭議[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ https://m.weibo.cn/detail/4778765739366619. [2023-07-28]. (原始內容存檔於2023-07-28).  缺少或|title=為空 (幫助)
  2. ^ 王者荣耀11月26日正式公测 登陆就送统一、康师傅. 搞趣網. [2016-08-15]. (原始內容存檔於2016-08-22). 
  3. ^ 《王者荣耀》最高同时在线人数突破 1000 万. [2016-08-15]. (原始內容存檔於2016-10-27). 
  4. ^ 《王者荣耀》最高同时在线人数突破100万 全球MOBA手游在线人数最多之一. [2016-08-15]. (原始內容存檔於2017-01-08). 
  5. ^ 吸金王!《王者荣耀》问鼎全球手游综合收入榜冠军. GameLook. 2017-06-15 [2017-06-15]. (原始內容存檔於2017-06-19). 
  6. ^ 2019 Year In Review: Digital Games and Interactive Media. SuperData Research. Nielsen Media Research. 2 January 2020 [12 January 2020]. (原始內容存檔於2020-04-09). 
  7. ^ 張京. 《王者荣耀》日活跃突破 3 万 将于 9 月启动职业联赛. iDoNews. 2016-07-24 [2016-08-15]. (原始內容存檔於2016-07-26). 
  8. ^ 王者荣耀与AoV首次打造全球赛事!使用互通赛事专用版本. 新浪體育. 2016-08-28 [2021-10-31]. (原始內容存檔於2021-10-31). 
  9. ^ 王者荣耀亚运版本入选杭州2022年亚运会正式竞赛项目. [2021-11-05]. (原始內容存檔於2021-11-06). 
  10. ^ 遊戲狗. 王者荣耀王者峡谷 5V5 实操攻略分享. ChinaZ. 2016-02-01 [2016-08-15]. (原始內容存檔於2016-03-21). 
  11. ^ 知己知彼:王者荣耀长平攻防战3V3对战攻略. 網易訂閱. [2016-08-15]. (原始內容存檔於2017-03-05). 
  12. ^ coffee. 长平攻防战 王者荣耀 3v3 实战技巧攻略. 魔方網. 2015-09-02 [2016-08-15]. (原始內容存檔於2017-08-17). 
  13. ^ 大神團 - 千千. 《王者荣耀》1V1 墨家机关道 英雄对垒单挑决胜!. 騰訊遊戲. 2015-10-28 [2016-08-15]. (原始內容存檔於2017-03-05). 
  14. ^ 追風. 王者荣耀s24王者峡谷1v1怎么玩?王者峡谷1v1怎么匹配?. 琵琶電競網. 2021-06-21 [2021-07-21]. 
  15. ^ Game234遊戲門戶. 王者荣耀S8新段位改名至尊星耀 至尊星耀框与图标重做. A5創業網. 2017-06-28 [2017-07-09]. (原始內容存檔於2017-07-17). 
  16. ^ 大神團 - 千千. 王者荣耀排位赛规则介绍 证明自己的时刻到了!. 當樂網. 2016-03-04 [2016-08-15]. (原始內容存檔於2016-08-06). 
  17. ^ 4399雅熙. 王者荣耀深渊大乱斗怎么玩 深渊大乱斗玩法介绍. 4399. 2015-10-08 [2016-08-15]. (原始內容存檔於2016-08-11). 
  18. ^ 王者百科 基础名词解释-王者荣耀官方网站-腾讯游戏. pvp.qq.com. [2023-03-19]. (原始內容存檔於2023-03-19). 
  19. ^ 陕西一女婴被取名“王者荣耀”并上户口,派出所:无权干涉_中国政库_澎湃新闻-The Paper. www.thepaper.cn. [2017-09-05]. (原始內容存檔於2017-09-05). 
  20. ^ 太坑娃!家长把自己女儿取名为:王者荣耀. tech.sina.com.cn. [2017-09-05]. (原始內容存檔於2017-09-05). 
  21. ^ cnBeta. 女婴“王者荣耀”父亲首度发声:我不玩王者荣耀_人物_cnBeta.COM. www.cnbeta.com. [2017-09-08]. (原始內容存檔於2017-09-08) (中文(中國大陸)). 
  22. ^ 西安被取名“王者荣耀”女婴母亲:她爸冲着游戏取的. tech.sina.com.cn. [2017-09-05]. (原始內容存檔於2017-09-06). 
  23. ^ 西安一家长给娃取名“王者荣耀” 民警:不违规_新华网陕西频道. www.sn.xinhuanet.com. [2017-09-05]. (原始內容存檔於2017-09-08). 
  24. ^ 郁婷藶. 给宝宝取名“王者荣耀”在开谁的玩笑?-王者,荣耀,是不是,取名,痴迷,父母,孩子,名字,懂事,题外,-东方评论-东方网. pinglun.eastday.com. [2017-09-05]. (原始內容存檔於2018-01-30). 
  25. ^ chinanews. 父亲为女儿取名“王者荣耀” 可想过代价?-中新网. www.chinanews.com. [2017-09-05]. (原始內容存檔於2017-09-05). 
  26. ^ 103921. 给孩子起名“王者荣耀”好不好?--观点--人民网. opinion.people.com.cn. [2017-09-05]. (原始內容存檔於2017-09-07). 

外部連結[編輯]