对Linux的批评

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第一代Nexus 7平板电脑执行Android,这是一种使用Linux核心的操作系统。虽然平板电脑中经常使用以Linux为基础的操作系统,但台式电脑则较少采用。

对Linux的批评主要集中于使用Linux内核的操作系统的使用问题上。

虽然以Linux为基础的Android操作系统在许多国家的智能电话市场上占主导地位,[1][2]而且纽约证券交易所与大多数的超级计算机也使用Linux[3]也在少数的桌面与手提电脑中使用。[4]对Linux的大多数批评与鲜少桌面型与手提电脑采用有关,虽然截至2015年,也有些人对该项目的安全观点感到不安,其采用systemd也引起了一些争议。[5][6]

Linux核心[编辑]

核心开发政治[编辑]

部分安全专家表示,随着使用Linux的操作系统层虚拟化愈来愈普遍,针对Linux核心的攻击也日益增加,但林纳斯·托瓦兹不愿意在官方版本中加入对核心层级攻击的缓解措施。[3]2017年发布的Linux 4.12默认激活了核心地址空间配置随机加载(KASLR),但其有效性有争议。[7]

康恩·科里瓦斯,一位前内核开发者,他尝试优化核心调度程序供交互桌面使用。但因他的开发成果未获核心开发者接纳,他最终放弃了对他编写的补丁的支持。在2007年的采访《Why I quit: kernel developer Con Kolivas》中,他说道:

如果说Linux核心开发有什么大问题的话,那就是开发流程与普通用户完全脱节。你也知道,他们占Linux用户组体的99.9%。Linux核心邮递论坛是与核心开发者的沟通方式。讲好听一点,Linux核心邮递论坛是一个非常可怕的交流论坛。大部分人会害怕邮递论坛,以免因为经验不足、不恰当的臭虫报告、愚蠢或其他原因而遭受批评。……我认为广大的核心开发者根本不知道用户空间中的问题有多大。[8]

核心性能[编辑]

在LinuxCon 2009上,Linux的建立者林纳斯·托瓦兹表示Linux核心变得“痈肿且巨大”:

博顿利引用了一项追踪核心版本的Intel内部研究,称每个版本的Linux性能都会下降约2%,在过去十个版本中累计下降月12%。“这有问题吗?”他问。 我们变得痈肿庞大。是的,这是问题……呃,我想说我们会有项目……这可能会有点悲伤,我的意思是,现在的样子绝对不是我15年前的设想的精简、小型、超高效率的核心……核心庞大且痈肿,我们的icache占用空间令人恐惧。毫无疑问地,每当我们新增功能时,情况只会变得更糟。[9][10][11]

在LinuxCon 2014上,托瓦兹表示他认为痈肿的状况变好了,因为现代电脑的速度更快:[12]

托瓦兹表示他希望缩减Linux的占用空间,“过去20年我们一直不断在膨胀核心,但硬件却增长得更快。”

核心代码质量[编辑]

2011年11月,林纳斯·托瓦兹在接受德国报纸《Zeit Online》采访时表示,Linux已经变得“太复杂”,他担心开发者将会对该软件毫无头绪。他抱怨说,甚至连子系统也变得非常复杂,他告诉该报纸,他“害怕有一天”会出现“无法再评估”的错误。[13]

Linux核心的其中一个首席开发者安德鲁·莫顿表示,Linux中仍有许多尚未修复的程序错误:[14]

问:您是否认为核心的代码质量正在变差?大多数开发者似乎对整体质量问题相当乐观。假设这个说法有意见分歧,您认为来自何处?我们该如何解决呢?

答:我曾经认为(代码质量)正在变差,而且我认为情况可能仍是如此。我看到了很多我们尚未修复的软件回归。

OpenBSD的创始人西奥·德若特将OpenBSD的开发流程与Linux进行比较:[15]

Linux从来就不关心质量,系统的很多地方只是廉价的小技巧,而且刚好可以执行。

至于建立Linux并监督开发的林纳斯·托瓦兹,德若特表示

我根本不知道(林纳斯的)重点摆在哪里,但反正不是质量。

桌面使用[编辑]

批评者对台式电脑上的Linux经常认为,该平台上缺乏最畅销的电子游戏阻碍了人们使用它。举例来说,截至2015年,Steam在Linux上提供了1,500款游戏,而Mac上有2,323款,Windows上则有6,500款游戏。[16][17][18]

截至2021年10月,Proton(一项由Valve支持的Wine开发成果)提供了与大量仅限Windows游戏的兼容性。ProtonDB是一个社群维护的项目,专门搜集不同版本的Proton与指定游戏的搭配使用状况。[19]

作为桌面操作系统,Linux在很多方面都遭受批评,包含:

  • 发行版桌面环境的选择数量令人困惑。
  • 某些硬件的开放原始码支持很差,特别是3D图形处理器晶片的驱动程式,制造商不愿意提供完整的规格。[20]因此,许多显卡同时有开放原始码与封闭原始码的驱动程式,通常有不同等级的支持程度。
  • 广泛使用的商业应用程式(例如Adobe PhotoshopMicrosoft Word)的可用性有限。[21]这是软件开发者不支持Linux的结果,而不是Linux本身的错误。有时候可以透过Wine[22]虚拟机多重引导执行这些程序的Windows版本来解决这个问题。即便如此,这还是造成了先有鸡还是先有蛋的局面:开发者为Windows开发程序是因为Windows的市场占有率,而消费者使用Windows则是因为程序的可用性。

发行版碎片化[编辑]

针对Linux的另一个常见的抱怨是可用的发行版选择太多。截至2021年11月,DistroWatch列出了275个发行版。[23][24]虽然Linux的倡导者们为这个数字辩护,认为这是选择自由的其中一个例子,但其他批评者则认为这个数字太大是导致Linux操作系统混乱与缺乏标准化的原因。Alexander Wolfe在《资讯周刊》上写道:

还记得1980年代担心Unix的“分叉”会如何损害该操作系统的采用机会吗?跟我们今日遇到的Linux混乱比起来,这根本算不了什么,Linux上有超过300个发行版争夺寻求正在查找Windows替代品用户的注意力。[25]

硬件支持[编辑]

进几十年来(自从Microsoft Windows确立主导地位以来)硬件开发者往往不愿意为其产品提供完整的技术文件,从而导致其他人无法编写驱动程式。这代表了Linux用户必须谨慎挑选构成系统的硬件,以确保功能与兼容性。这些问题大部分已被解决:[26]

几年前,如果您想在机器上安装Linux,您必须确保亲手挑选每一个硬件,否则您的系统可能无法完全正常运作……现在情况已不再如此。您可以拿起一台电脑(无论是台式电脑或手提电脑),并让一个或多个Linux发行版安装成功并几乎完全正常运作。但仍有些例外;比如说,休眠在许多手提电脑上仍有问题,虽然这已经进步很多了。[26]

Linux系统曾经必须手动挂载可卸除式媒体(如软碟CD-ROM)才能存取它们。随着udev的发展,挂载媒体现在几乎在所有发行版中都是自动的。[26]

部分公司(例如EmperorLinux英语EmperorLinux)将修改后的Linux发行版与特定的硬件搭配来解决手提电脑硬件兼容性的问题,以确保交付时的兼容性。[27]

目录结构[编辑]

传统的目录结构是Linux来自1970年代Unix的遗产,一直被批评不适合桌面终端用户[28][29]部分Linux发行版,如GoboLinux[30]与moonOS提出了替代版的层次结构,尽管其并未被接受。[31][32]

微软的批评[编辑]

2004年,微软发起了Get the Facts营销活动,专门批评Linux伺服器。[33]微软声称Windows的漏洞数量比Linux发行版少,[34]Windows比Linux更可靠且安全,[35][36]Linux的总拥有成本英语Total cost of ownership更高(由于复杂程度、购置成本与支持成本),[37]使用Linux为企业带来责任负担,且“Linux供应商提供的赔偿范围即使有也很少。”[38]此外,该公司还发表了各种研究试图证实这点,但其真实性受到来自许多作者的质疑[39][40][41],他们声称微软的比较是有缺陷的。许多Linux供应商现在也会向客户提供赔偿。[42][43][44]

微软内部来自万圣节文件的报告提出了相互矛盾的观点。特别是1998年与1999年的文件承认:

Linux……在关键任务应用程式中值得信赖,并且由于其开放原始码,具有超过许多其他竞争对手的长期可信度

高级Win32图形化用户界面的用户(在Linux下)提升生产力的学习周期相当短

长远来看,我的简单实验表明Linux在桌面市场的确有机会……

[45]

大多数的受访者认为支持开放原始码软件最令人信服的理由是“提供较低的总拥有成本。”

[46]

对批评的回应[编辑]

Linux社群对这些与其他批评的反应不一。如上所述,虽然一些批评带来了新功能与对用户更加友善,但整个Linux社群以抵制批评闻名。[47]Keir Thomas为《个人电脑世界》撰文指出,“大多数时候,Linux往往是反批评的。如果社群中有人胆敢批评,他们就会被踩在脚下。”[47]在2015年的一次采访中,林纳斯·托瓦兹提到Linux的桌面环境项目在受到批评时倾向于责怪用户而非项目本身。[48]

参见[编辑]

参考资料[编辑]

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