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魂系列

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魂系列
  • ソウル
  • Souls
类型动作角色扮演
开发商From Software
发行商
主创宫崎英高
平台PlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5Xbox 360Xbox OneMicrosoft Windows任天堂Switch
首版平台PlayStation 3
首作恶魔之魂
2009年2月5日
最新作恶魔之魂 重制版
2020年11月12日

魂系列(日语:ソウル,英语:Souls,又译作“灵魂系列”)是指数款由From Software开发的动作角色扮演游戏之统称。该系列包含了2009年发售于PlayStation 3平台的《恶魔之魂》与自2011年开启的新系列《黑暗之魂》,《黑暗之魂系列》后有2014年的《黑暗之魂II》和2016年的《黑暗之魂III》两款续作。这几款中除了《黑暗之魂II》为谷村唯监制外,其余作品都是由宫崎英高所监制。截至2020年,《魂系列》的累计出货量已超过2870万份[1][2]

魂系列的游戏系统皆为第三人称视角,游戏中充满各种武器、魔法与稀奇古怪的敌人,以及可深入探索的世界。玩家可以和充满特色的NPC进行互动,在仿照中世纪欧洲的架空世界中自由探索,越过地形险阻、战胜奇异的小怪和BOSS,在过程中剧情可能会直接或间接展开。本系列常以高难度为一项特点,对于这种门槛各方评价不一,赞赏与批评皆有。[3][4][5]


魂系列游戏

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发行时间轴
2009恶魔之魂
2010
2011黑暗之魂
2012黑暗之魂 DLC英语Dark Souls: Artorias of the Abyss
2013
2014黑暗之魂II
黑暗之魂II DLC1~3英语Dark Souls II: The Lost Crowns
2015黑暗之魂II 强化版
2016黑暗之魂III
黑暗之魂III DLC
2017黑暗之魂III DLC2
2018黑暗之魂 复刻版
2019
2020恶魔之魂 重制版

类魂游戏

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类魂游戏 (Soulslike Games):玩家与媒体习惯将这类型游戏统称作“魂系”(类魂)或“Soulsborne”(魂系列与《血缘诅咒》组合的新名词)。[6][7]虽然与魂系列并无直接关联,但在游戏机制与设计理念上或多或少继承了魂系列的要素。[8][9][10]

  • 同样由FromSoftware制作的《国王密令》系列被认为是魂系列的精神前作,对于魂系列的设计理念具有一定影响力。[11][12]
  • 其他由宫崎英高主导开发的FromSoftware游戏,诸如《血源诅咒》、《只狼》与《艾尔登法环》。

参考资料

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  1. ^ [1]页面存档备份,存于互联网档案馆) 恶魔之魂:170万
  2. ^ [2]页面存档备份,存于互联网档案馆) 黑暗之魂系列:出货量2700万+
  3. ^ Why Dark Souls is the friendliest, most benevolent game of its generation. gamesradar. [2018-01-14]. (原始内容存档于2018-06-29) (英语). 
  4. ^ Dark Souls isn’t hard, gamers are just stupid and impatient. venturebeat.com. [2018-01-14]. (原始内容存档于2018-06-29) (美国英语). 
  5. ^ North, Dale. Non-review: Why I couldn't finish Demon's Souls. Destructoid. Destructoid. [2015-10-31]. (原始内容存档于2016-05-06). 
  6. ^ Oscar Dayus. Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Part Of Soulsborne Series, From Software Says. GameSpot. 2018-06-21 [2022-05-01]. (原始内容存档于2020-11-12). 
  7. ^ Michael McWhertor. Streamer pulls off five-game, no-hit ‘Soulsborne’ run, right before Sekiro launch. Polygon. 2019-03-21 [2022-05-01]. (原始内容存档于2019-04-21). 
  8. ^ Philip Kollar. Bloodborne is not Dark Souls; here's how it should set itself apart. Polygon. 2014-06-11 [2022-05-01]. (原始内容存档于2022-04-30). 
  9. ^ Michael McWhertor. Dark Souls’ creator on what sets Sekiro: Shadows Die Twice apart. GameSpot. 2018-10-02 [2022-05-01]. (原始内容存档于2019-02-21). 
  10. ^ Esra Krabbe. Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019. IGN. 2019-06-22 [2022-04-30]. (原始内容存档于2019-06-21). 
  11. ^ John Teti. Retrospective: King's Field. Eurogamer. 2011-11-18 [2022-05-01]. (原始内容存档于2022-07-06). 
  12. ^ Phil Kollar. Demon’s Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More. Game Informer. 2009-11-05 [2022-05-01]. (原始内容存档于2018-11-11).