第一人称射击游戏引擎
外观
第一人称射击游戏引擎(First-person shooter engine)是针对第一人称射击游戏(FPS)所设计的游戏引擎,第一人称代表玩家是以自我为视角来进行游戏。
年表
[编辑]1970、80年代
[编辑]此时的引擎具有非常广的特性和需求,大多数的引擎以第一人称视角呈现并且要玩家射击某些物体,没有太大的变化。
- Maze War(1973年)
- Spasim(1974年)
- Battlezone(1980年)
- MIDI Maze(1987年)
- Freescape Engine:
- Driller(1987年)
- Dark Side(1988年)
- Total Eclipse(1988年)
- Castle Master(1990年)
- Castle Master II: The Crypt(1990年)
- The Sphinx Jinx(1991年)
- 3D Construction Kit(1991年)
- 3D Construction Kit II(1992年)
1990年代早期
[编辑]此时的游戏多为二维平面上的射击,透过高度的参数来模拟高度,并且使用Spirte来做为物件。
- Hovertank 3D(1990年)
- Catacomb 3D(1991年)
- Underworld Engine
- 网络创世纪(Ultima Underworld)(1992年)
- System Shock(1994年)
- Build Engine
- 毁灭公爵3D(Duke Nukem 3D)(1996年)
1990年代后期
[编辑]这时候的游戏引擎开始使用3D模型,允许任意形状的物体和多边形的物体。
- 天旋地转(Descent)(1995年)
- Id Tech 2引擎(id Tech 2)
- 雷神之锤II(Quake2)
- Heretic II(1998年)
- Sin(1998年)
- Soldier of Fortune(2000年)
- Daikatana(2000年)
- Anachronox(2001年)
- Lithtech 1.0
- Shogo: Mobile Armor Division(1998年)
- Blood II: The Chosen(1998年)
- id Tech 3引擎(id Tech 3)
2000年代初期
[编辑]随着硬件的进步,游戏引擎开始使用更多的多边形和更高分辨率的材质,同时也尝试了新的特效,例如云雾、粒子系统……等。
- Refractor
- Codename Eagle(2000年)
2000年代中期
[编辑]这时的引擎开始使用Pixie Shader和Vertex Shader、凸凹纹理映射、高级着色器语言……等功能,并能绘制出整合的室内和室内环境。
2000年代后期
[编辑]这个时代的游戏引擎开始步入有如照片般的画质。
- CryENGINE2
- 孤岛危机(Crysis)(2007年)
- CryEngine 3
- 孤岛危机2(Crysis 2)(2010年)