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帝國:全軍破敵

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帝國:全軍破敵
  • Empire Total War
類型回合制策略即時戰術
平台PCWindowsOS XLinux
開發商Creative Assembly
Feral Interactive(OS X[1]、Linux[2]
發行商
模式單人遊戲
發行日
  • 全球:2009年3月3日
  • 臺灣:2009年4月14日[3]
  • 中國大陸:2010年1月22日[4]

帝國:全軍破敵(英語:Empire Total War,中國大陸譯作「帝國:全面戰爭」)全軍破敵系列的第五部作品,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該遊戲系列裏第一款有槍的全軍破敵,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。遊戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。[5]

遊戲性

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《帝國:全軍破敵》的遊戲重點是勘探、經濟、政治、宗教、建立殖民地,並最終征服世界。遊戲內容是發生在從1700年到19世紀初這段時期的國家間的戰爭與擴張,玩家可以選擇並控制當時某一個國,並以此為根據地從而主宰歐洲、北非、美洲和印度。玩家與電腦AI將同時使用存在複雜的戰略問題的地圖中進行遊戲,以及指揮軍隊在陸地和海洋作戰。這作與以往的全軍破敵遊戲一樣,包括兩個廣泛的遊戲領域:

  • 回合制的地圖模式,使玩家可以控制玩家的國家在全球範圍內移動軍隊、開展外交、貿易、間諜活動或其他任務。
  • 實時戰鬥模式,讓玩家直接參與到任何戰鬥的過程中,並部署和指揮軍隊攻擊。

在《帝國:全軍破敵》裏約有50個18世紀的國家,遊戲是在有11個較強大的國家的時代開始的。在西歐,主要國家是大不列顛法國荷蘭西班牙瑞典。而東歐的代表普魯士奧地利俄羅斯波蘭立陶宛聯邦。在中東,鄂圖曼帝國是被描述為主導的伊斯蘭國家,而馬拉地邦聯和莫臥兒帝國的主要權力點在印度大陸。新大陸殖民地的主要大國的代表是受保護的聯盟和各自的保護國。小國家是包括不那麼強大的德意志各邦和意大利各邦國、美洲原住民部落和一些北非國家。

不同地區的國家,優勢和特色也不同。在遊戲中會發生一些歷史時間事件,如法國革命和美國獨立,而遊戲中的建築單位與軍隊或其他特種單位都是完全參照描述當時的歷史文獻而刻畫出來的,這都反映了這遊戲的歷史仿真度很高。

遊戲中,公共關係比其前作發揮着更大的作用,如當玩家戰鬥的成敗或領土的得失皆會影響玩家的國家地區幸福、革命、反政府與愛國指數會隨着戰爭的成敗而改變。

在2009年6月22日,Steam平台發佈帝國:全軍破敵的擴充包,以下載形式進行安裝,命名為《Empire Total War: Elite Units of the West》,是帝國:全軍破敵第一個遊戲新的擴充內容,須要線上購買,安裝為遊戲內容新增14個新士兵種類。

2009年9月,世嘉公司宣佈了遊戲第二個遊戲擴充包,命名為《Empire Total War: The Warpath Campaign》,需要線上購買下載,推出時間為2009年10月,安裝為遊戲內容新增五個新的派系、擴充北美地圖、新增更多的精銳部隊、兩種新事務官,薩滿以及斥候、新的部落科技以及為每個派系新增新的任務。

2009年9月,世嘉公司推出了一個專為遊戲的零售普通版而設計的遊戲擴充包,命名為《Empire Total War: Special Forces Units & Bonus Content》,需要線上購買下載,安裝為遊戲內容新增遊戲的零售特別版中專屬六個特別兵種單位及三個不同地區的零售版本中的一個專屬兵種單位,總共新增9種兵。

2009年12月,世嘉公司宣佈了遊戲第三個遊戲擴充包,命名為《Empire Total War: Elite Units of America》,需要線上購買下載,推出時間為2009年12月7日,價錢為3.25美金,安裝為遊戲內容為在美國、英國和法國部隊中新增加了一部份新單位兵種,總共新增15種兵。

2010年2月,世嘉公司推出了第四個遊戲擴充包,命名為《Empire Total War: Elite Units of East》,需要線上購買下載,這將是帝國:全軍破敵的最後一個遊戲擴充包,安裝為遊戲內容將新增12個士兵種類,主要為鄂圖曼土耳其帝國和馬拉地王國等東方文明的兵種。

優缺點

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優點

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  • 侵略會造成外交關係下滑(僅限歐洲國家),使用純暴力的國家很難維持。
  • 民眾會對國家的情勢有所關切(打勝仗會使秩序增加、敗仗則會下降)。
  • 新的科技研究,使得技術不再限於建築升級。
  • 再次出現的革命系統,端視參與革命的社會階層,革命後的政體也會有所不同(君主專制、君主立憲、民主共和)。
  • 優異的海戰系統:不同的砲彈、特殊艦種及貿易商船都完整的呈現。
  • 城外建築:使得遊擊戰變得可行。

缺點

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  • 建築變得過度簡化,除了外貌和名稱,基本上每個國家的建築發展都是相同的。
  • 歐洲國家的部隊僅有些許不同,有不少只是外表不同而已。
  • AI過於好戰而不顧自身實力及戰況。
  • 陸戰跟海戰比起來顯得粗糙許多。
  • 火槍過於精準,使得歷史上刺刀以及重騎兵應有的重要程度大幅下滑。
  • AI的協商能力很低,會做出不合邏輯的舉動。

玩家評論

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  • 遊戲沒有突出強勢國家士兵的優勢。
  • 士兵的裝備不合乎歷史,其實帝國時期的士兵不流行背着背包上陣,而軍官應該是手持長矛而不是劍。
  • 有玩家批評遊戲的槍炮聲不真實也不夠大聲,所以很多人都放出加大聲音和改變聲音的MOD。
  • 遊戲的AI設計不良,不會進行快速的研究科技、進攻等,難度比起前作(中世紀2:全面戰爭)容易許多。
  • 各國軍隊的軍服樣式有誤,相同兵種從1700年到1799年間軍服樣式沒有任何變化。
  • 被認為是在推出《拿破崙:全面戰爭》前急就章的作品。

參看

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註釋

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  1. ^ Feral Interactive: Empire: Total War product announcement. 
  2. ^ Feral Interactive: Empire: Total War Linux release announcement. [2014-12-10]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  3. ^ 帝國:全軍破敵. 巴哈姆特. [2009-06-30]. (原始內容存檔於2021-04-19) (中文(臺灣)). 
  4. ^ 正版《帝国:全面战争》1月22日上市销售!. 中電博亞. [2009-01-22] (中文(中國大陸)). [永久失效連結]
  5. ^ 帝国:全面战争介绍. gamersky.com. 2009-03-03 [2009-06-30]. (原始內容存檔於2021-09-10). 

外部連結

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