Autodesk傳媒娛樂部

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Autodesk傳媒娛樂部
公司類型Autodesk軟件有限公司子公司
成立加拿大 魁北克省蒙特利爾 (1999)
代表人物Martin Vann,世界銷售副主席
Marc Petit,產品副主席
總部加拿大魁北克省蒙特利爾
產業電腦軟件
產品3ds Max
Flame
Inferno
Maya
MotionBuilder
Smoke
Softimage
營業額N/A
員工人數N/A
網站www.autodesk.com/industry/media-entertainment
www.autodesk.com.cn/collections/media-entertainment/overview
www.autodesk.com.tw/collections/media-entertainment/overview

Autodesk傳媒娛樂部前身是Discreet,位於魁北克省蒙特利爾,作為Autodesk的娛樂部門。此部門製作以電影、電視廣告和互動遊戲為目標的軟件。它也提供產品存儲、管理和分發以補充其主產品線。

歷史[編輯]

Autodesk的Yost Group最初開發了3D Studio和隨後的3D Studio MAX。Autodesk將Yost Group改名為Kinetix,並在1996年將其變成子公司。

由ATI、AST和Delrina等公司組成的加拿大電腦工業專家聯合,在多倫多成立了MGI有限公司。它受命發展PC市場上最好的圖形與視頻軟件。

位於蒙特利爾的Discreet Logic(高端UNIX和NT視頻與圖形軟件製作公司)在1999年付出$1.53億收購了MGI。

在1999年,Autodesk獲得Discreet Logic,並將Discreet與Kinetix聯合了幾年。2005年,Autodesk將Discreet改組為Autodesk傳媒娛樂部。

軟件[編輯]

Maya[編輯]

利用64比特和多內核技術設計的全新模板工具,紋理增強及工作流程可以創建激動人心的3D效果以滿足產品的要求。

3ds Max[編輯]

可高度定製,升級的用於遊戲,電影,電視和設計展示的3D動畫,建模及渲染平台。

mental ray[編輯]

Mudbox[編輯]

Gmax(已停產)[編輯]

3ds Max Design[編輯]

Edit(已停產)[編輯]

Flint[編輯]

用於後期製作和廣播圖像的高級視覺特效系統。

Flame[編輯]

業界領先實時視覺特效設計及合成系統。

Flame Premium[編輯]

Flame Premium基於業界驗證的Autodesk解決方案,是一款能夠提供全面服務的便捷、經濟高效的創新後期製作工具。增加或交叉升級到Autodesk的卓越工具集,就可以利用實時數字配光、編輯後期製作與三維視效工具,打造端到端的創意後期製作環境。

Flare[編輯]

Autodesk Flare™ 視覺特效軟件是 Autodesk Flame 和 Autodesk Inferno 視覺特效與合成軟件的一個完全兼容的創作伴侶。

Inferno[編輯]

Smoke[編輯]

集成的 SD、HD、2K 膠片及更高分辨率素材的剪輯與完成系統

Smoke on Mac[編輯]

Fire(已停產)[編輯]

最佳的實時,非壓縮,高精度非線性剪輯系統

Lustre[編輯]

高性能的 2K/4K 數字配光和校色系統

Combustion(已停產)[編輯]

Cleaner(已停產)[編輯]

Toxik[編輯]

應用於電影製作流程的交互式協作型合成解決方案 用於電影製作流水線的交互式協作性合成解決方案

MotionBuilder[編輯]

Softimage[編輯]

ImageModeler[編輯]

Stitcher[編輯]

外部連結[編輯]