非真實感繪製

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標準着色(左)和NPR着色(使用卡通渲染)(右)

非真實感繪製Non-photorealistic rendering,NPR)是計算機圖形學的一類,主要模擬藝術式的繪製風格,也用於發展新繪製風格。和傳統的追求真實感的計算機圖形學不同,NPR受到油畫素描技術圖紙英語Technical illustration,和動畫卡通英語Animated cartoon的影響。NPR已經以「卡通渲染」的形式出現在電影電子遊戲中,也出現在科學可視化建築插圖試驗動畫中。這個方法在現代實用的例子是卡通動畫(Cel-shaded animation)。

該術語的歷史[編輯]

「非真實感繪製」一詞最有可能首先由David Salesin和Winkenbach在1994年的一篇論文中創造。其他相近的名詞有「藝術繪製(Artistic rendering)」、「非真實繪製(Non-realistic rendering)」或「基於藝術的繪製(Art-based rendering)」。

3D[編輯]

三維NPR是視頻遊戲和電影中最常見的風格。

2D[編輯]

二維NPR系統的輸入通常是圖像或視頻。輸出通常是輸入圖像的藝術渲染(例如,水彩畫、繪畫或草圖風格),不過一些2D NPR用於非藝術目的,例如數據可視化。

藝術渲染[編輯]

藝術渲染是視覺藝術風格在渲染中的應用。

參考[編輯]

進一步閱讀[編輯]

NPR發展過程中的一些關鍵論文如下:

  • "Paint by Numbers: Abstract Image Representations", by Paul Haeberli, SIGGRAPH 90
  • "Comprehensible rendering of 3-D shapes", by Saito and Takahashi, SIGGRAPH 90
  • "Computer-Generated Pen-and-Ink Illustration", by Winkenbach and Salesin, SIGGRAPH 94
  • "Interactive Pen-and-Ink Illustration", by Salisbury, Anderson, Barzel, Salesin, SIGGRAPH 94
  • "Painterly Rendering for Animation", by Barb Meier, SIGGRAPH 96

外部連結[編輯]