User:SilverReaper/沙盒γ
玩法
[编辑]《黑相集:棉蘭號》是款以第三人稱為視角的生存恐怖游戏[1]。玩家須控制被困在幽靈船「棉蘭號」內的五名角色,他們在出海期間被海盜綁架,後因巨型風暴而被迫與海盜躲進船上[2]。玩家在每個場景都會控制一個角色探索周遭[3];角色進入房間後,鏡頭便會切換到房間內部,而當玩家引導角色在內走動時,鏡頭大部分維持於固定視角[2]。探索期間,玩家可以控制角色與不同物體互動,例如是備忘錄或是紙條,從而觸發劇情,並讓角色拼湊真相[3][4]。玩家角色也有機會在探索時發現不同畫作,與其互動後,管理員便會向玩家提供線索,例如是可能或將要發生的重要事件,或者其中一個角色生死攸關的片段[3][5]。
遊戲有著大量過場動畫講述故事,其中穿插著需要玩家作出決定的對話選項,這些選項繼而影響劇情走向以及角色之間的關係,甚至令當前操縱的角色性格出現變化[1][5]。對話選項會以名為「道德羅盤」的文字輪盤呈現,玩家須在限時內作出抉擇,角色的回答大致可分為「感性」和「理性」兩種,但玩家亦可以選擇中間的「不發一語」選項[6][7]。如果玩家善待同伴,雙方的關係便會有所提昇,一旦遇上危機對方會伸出援手;若然雙方關係變差,對方便有機會在危急關頭棄你而去[2][8]。另一方面,遊戲設有快速反应事件,玩家須在限時內根據指示,按下特定按鈕來觸發玩家角色的動作,或將游標移到某個區域並按下按鈕來執行某些動作[8]。例如,遊戲會要求玩家角色在緊張的情況下保持冷靜,此時玩家便需要根據角色的心跳及時按下按鈕,以免驚慌失措[8]。一旦玩家於快速反應事件操作失誤,可能會招致主角死亡等懲罰[8]。無論成功與否,該事件都會觸發分支劇情,並融入至整個故事之中[9]。遊戲內的蝴蝶效应透過「影響」來體現,這項機制會以選單形式,追蹤並記錄玩家在遊戲中八個主要轉折點的選擇和行動[10][11]。
故事
[编辑]開發
[编辑]《黑相集:棉蘭號》由Supermassive開發[12]。公司曾在2015年推出交互式叙事恐怖遊戲《直到黎明》,其普遍受到評論家的好評,銷量也超出公司預期[12]。公司意識到這種遊戲模式有一定的市場,也希望從自己的角度為粉絲服務,於是決定創作黑相集系列,並以《棉蘭號》打頭炮[12]。另一方面,《直到黎明》推出後受到不少直播主青睞,他們在YouTube或Twitch等影片分享網站進行遊戲直播,親歷其中[13]。公司事前對串流媒體社群未有深入瞭解,後來對社群的反應感到非常驚訝,同時認為他們有助於這款遊戲進入公眾意識,於是訂立了一個重要方向:確保遊戲內容適合串流媒體播放,能夠吸引觀眾[13]。
《棉蘭號》的故事背景來自真實存在的同名鬼船;其中一則傳說稱該艘船被美國政府徵用,但在航行途中遭遇風暴,然後發生一些事情,以致船員在神秘的情況下悉數身亡,自此它便在南太平洋上漂浮[14]。遊戲也有部分靈感來自《嚇破膽》和《恐怖游轮》等恐怖電影,開發團隊稱「其中的孤立感、被困在一個地方而無法逃脫」的關鍵元素對於整個故事來說至關重要[15]。遊戲製作人湯姆·希頓(Tom Heaton)稱,遊戲的故事起點其實源於「水手們知道的海洋傳說」[15]。希頓認為,只有確立起點,團隊才能充實遊戲世界,弄清楚故事中的角色是什麼樣,以及他們將如何與那個世界互動[15]。另一方面,團隊會利用環境敘事來充實遊戲世界,讓玩家搜集各類關於背景故事資訊的線索,拼湊還原真相[15]。Supermassive的行銷總監表示,黑相集系列遊戲的故事全都蘊含著現實世界的元素,包括事實、虛構、神話、傳說,這個設計也為玩家提供附加元素,驅使他們在現實世界探尋該故事的相關資訊[14]。
《棉蘭號》設有五位主角——亞歷克斯(Alex)、布拉德(Brad)、朱莉婭(Julia)、康拉德(Conrad)、菲莉絲(Fliss),其动作捕捉和配音分別由演員卡里姆·阿萊恩(Kareem Alleyne)、克里斯·桑迪福德、阿里爾·帕利克(Arielle Palik)、肖恩·阿什莫、阿伊莎·伊薩負責[16]。在動作捕捉方面,Supermassive與臉部動畫服務公司Cubic Motion合作,務求複製演員在現實中最微小的細節,製作最逼真的臉部動畫,以最真實的方式傳達演員的表演[17]。Supermassive的設計和技術總監斯蒂芬·戈斯(Steve Goss)表示,正正是演員表現出來的緊張、恐懼,玩家才會信服遊戲中的角色也感受到這種驚駭[17]。收錄期間,團隊會在現場配備遊戲劇本、情緒板以及每個場景的完整故事板,以便演員充分了解環境、節奏等[18]。由於故事有著無數分支、對白數量繁多,因此團隊在現場設立提字器,以提升拍攝效率[18]。最後,團隊會把演員的臉部和聲音,以及特技演員的身體表演,在虚幻引擎內合二為一[18]。縱使《黑相集》每部遊戲中的人物、場景、故事都是獨立,管理員(Curator)卻是貫穿其中的一個固定角色,甚至在整個系列中有著自己的故事[14]。該角由演員皮普·托倫斯聲演[16]。
在遊戲內容和可玩性方面,雖然遊戲時長短於公司上一部作品《直到黎明》,但開發團隊擴大了分支路徑的數量和變化[19]。團隊甚至開發內部工具來追蹤玩家的行動、對話、抉擇,把遊戲路線做成圖表並追蹤所有分支,以確保長、中、短期分支與其後果互相交融[19][20]。每項分支都伴隨著決定,而且會產生不可預測的後果[19]。希頓表示,如果單純給予玩家有著明顯好處和壞處的選項,玩家能夠很快地做出決定;但是,遊戲內的每一個選項都有好有壞,玩家必須承擔風險來探索未知的遊戲世界[19]。他又稱,玩家每次採取某種決定,遊戲便會走上分支,有時候是小分支,但有時候會開啟全新的敘事路線,或者導致主要角色死亡[20]。這種設計一方面能確保玩家獲得嚴謹而獨特的體驗,另一方面又能告訴玩家,遊戲並沒有忽視玩家的聲音、你們所做的事情很重要[19][20]。但同時間,追蹤所有分支是艱鉅的挑戰,團隊必須追蹤大量數據[20]。
在恐怖氣氛營造方面,開發團隊會在場景中放置一些能吸引玩家注意力的物品,例如當玩家操控角色在場景探索時,遊戲鏡頭會突然落在某些物品上,並製造效果吸引玩家靠近[21]。希頓指,此個設計旨在營造更緊張的氣氛,再在遊戲鏡頭限制玩家視野的配合下,能夠讓玩家感同身受,同時處於焦慮的狀態[21]。另一方面,雖然遊戲要不斷製造緊張感,但不會過度依賴突發驚嚇[21]。反之,開發團隊傾向在遊戲內緩慢地建立緊張感[21]。團隊又稱遊戲內的超自然恐怖受到《閃靈》、《陰兒房》等恐怖電影,以及入室盜竊類電影影響[18]。
發行
[编辑]評價
[编辑]參考資料
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