跳转到内容

日本麻雀

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自日本麻將
上方是一般麻雀牌的楷書字,下方是日本麻雀牌常用的行書字。

日本麻雀(日语:麻雀マージャン mājan),是日本常見的麻雀遊戲玩法,通常以點計算分数,而点数又决定了最终的输赢。

一般而言,日本麻將專用的麻雀牌用色較比其他地區常見的麻雀牌單調。其他地區的藍色,在日本麻雀牌裏通常都會深得變成黑色,日本麻雀牌的綠色也暗得跟它分別不太大。餅子僅黑色與紅色兩色,索子僅綠色與紅色兩色,漢字使用行書體寫成(如萬子牌、風牌與三元牌),與一般麻將牌的楷書體不同,而白板則是全白的字牌。

概要

[编辑]
摸打中的日本麻雀

日本麻雀,通常使用34种共136張牌的麻雀牌。在较为流行的规则上,也有不少的地方规则。目前日本可以进行日本麻雀游戏的地方,已经不再限于专用的麻将馆或家中,在游戏机中心电脑也能简单的找到相应的电子游戏

新手須知

[编辑]

日本麻雀在各類麻雀遊戲中屬於防守型麻將,並且多數種役會需要門前清才能成立。此外也由於無役不能和牌的規則存在,因此吃、碰、槓(特別是大明槓)以前需要注意是手牌中是否能在鳴牌後還能繼續構成役種,以避免陷入無役的困境(若不能改變手牌,通常只能透過嶺上開花、搶槓、海底撈月、河底撈魚等役種才能和牌),而且日本麻雀還含有振聽規則,在捨牌時需要特別注意。

道具

[编辑]

牌張

[编辑]

通常日本麻雀所使用的麻雀牌不包括花牌,只使用「萬、筒、索」3門花式的1至9數字牌,共27種,以及「東、南、西、北、白、發、中」這7種字牌。詳細如下表所列:

數字
數字牌 萬子 一萬 二萬 三萬 四萬 伍萬 六萬 七萬 八萬 九萬
筒子 一筒 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒
索子 一索 二索 三索 四索 五索 六索 七索 八索 九索
番子 風牌(四喜牌) 箭牌(三元牌)
西
東 南 西 北 白 發 中

上述34種牌,每種牌有4張,共136張。

此外,不少時候玩家會以若干赤懸賞牌代替一般牌張。最常見的是以1張赤五萬、1張赤五筒及1張赤五索,取代1張普通五萬、1張普通五筒和1張普通五索。尚有其他的赤牌規則,詳見下方說明。

赤牌舉例:赤伍萬赤五筒赤五索

骰子

[编辑]

日本麻雀使用2枚六面骰。開局時,玩家會以骰子擲得的點數,用來計算由哪個位置的玩家開牌、由麻雀牌山(又稱牌牆、山牌)中的哪兒開始取牌。

2枚麻雀用的六面骰

點棒

[编辑]
日本麻雀的點棒,左邊是自動麻雀桌款式,右邊是傳統手打款式

日本麻雀以點棒作爲籌碼來計算得分,不同款式的點棒及其所代表的分數,見右圖。通常在四人戰中,開局時每人會有共25000點的點棒。常見的分配有:

  • 1根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或
  • 1根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點

而在三人戰中,開局時每人通常會有共35000點的點棒。常見的分配有:

  • 2根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或
  • 2根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點

另外在職業比賽中,即使有選手負分,由於沒有擊飛規則,比賽仍然繼續,這時就會使用黑色的「被飛點棒」(日语:トビ点棒)來表示該選手處於負分。

其他

[编辑]
日本麻雀用的起莊牌與燒雞牌

日本麻雀大多只打東風圈及南風圈,因此起莊牌的一面寫着「東」,一面寫着「南」。它擺放的位置表示起莊位,它呈現在上方的漢字表示圈風。

日本麻雀還會有燒雞牌,牌上畫着一串燒雞並寫着「やきとり」,用來標示由雀局開始一直未胡出(日本麻雀中稱爲「燒雞(日语:焼き鳥(やきとり))」狀態)的玩家。

規則

[编辑]
尚未開始配牌及摸打的日本麻雀牌山,有四邊,每邊有34張牌,分上下層排成17棟

日本麻雀一般由四人進行,但也有三人麻雀或兩人麻雀。

遊戲進行時,每名玩家將擁有13張牌,稱作手牌。玩家按照順序從牌山(又稱牌牆、山牌)中摸一張牌再打出一張牌。玩家的目的是經過若干次摸打之後,使自己的13张牌與自己的自摸牌或別人的棄牌組成特定的牌型,稱作「和牌」(「和」字唸作音,不唸作huóhuò音),與「胡牌」、「食糊」意義一樣。和牌后,將根據牌型的不同進行籌碼的授受。遊戲結束時擁有最多籌碼的玩家,為遊戲的勝者。

详细的日本麻将规则,请參見日本麻将的规则

[编辑]

可摸一張牌並翻開一張懸賞指示牌,依照槓的方式不同,共可分為明槓、暗槓、加槓。

明槓

[编辑]

當手中有一個暗刻時,別人又丟出一張和你手中暗刻一樣的牌的時後,即可執行此動作。

暗槓

[编辑]

如果自己摸到四張牌,在輪到自己時即可喊:「槓」然後把四張牌放在牌桌上,然後蓋兩張在四張牌的兩側(或中間)。暗杠不破坏门前清。

加槓

[编辑]

碰完一種牌以後如果之後再摸到同一種牌,将新摸到的牌横放在原先横着的牌的上方,即可執行此動作。

門前清

[编辑]

門前清聽牌時,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃、碰、明槓的情形發生。

立直

[编辑]

在听牌時(必須門前清)拿出1000點点棒放在列牌區前,这根点棒称为立直棒,表示「立直」,其後不能改變牌將、吃(上)牌或碰牌(但在不改變听牌牌型,意味着在四张牌全部不在顺子中的前提下可以做暗槓)。立直胡牌時,上方表懸賞牌開出多少張,下方就開多少張裏懸賞(槓裏懸賞同)。

排列舍牌

[编辑]

每家的舍牌,按先后顺序,从左往右依次摆放在自己门前(与大多数中国地方麻将随便丢到“河”里不同)。正式比赛中一般每一排摆六张,即第七张起摆第二排,第十三张起摆第三排(在家中或是麻將館自行遊玩的,若是遊戲桌較小,也有將第三排的舍牌疊在第一排與第二排上面的情形)。倘若第三排也满六张,则将后续切出的牌继续摆到第三排中。自己听牌时,如果所听的牌之中有任何一张是自己的舍牌,即發生“舍牌振听”,詳見下一段的“振聽”規則。

振聽

[编辑]

振聽為日本麻將特有的規則,其存在構成了日本麻將防守技巧的基礎。一旦玩家進入振聽狀態,將會無法榮和他人打出的牌(不論所聽的牌與手牌組合起來是否有役,也不能搶槓或在三麻中搶拔北),只能透過自摸和牌。有捨牌振聽、同巡振聽、立直振聽3種。

捨牌振聽為自己所聽的牌包含任意一種自己曾經打出的牌而造成(即使打出的牌被其他人吃、碰、槓走),必須透過改變手牌,使自己所聽的牌不再包含自己曾經打出的牌才能解除。當然如果自己已經宣告立直,因為立直後無法改變手牌,所以當局結束前無法解除。

同巡振聽為他人打出自己所聽的牌,但因為某些原因不和牌而造成,直到下一次自己打牌後自動解除。

立直振聽為自己宣告立直後,自己摸到或他人打出自己所聽的牌,但因為某些原因不和牌而造成,該振聽於當局結束前無法解除。

懸賞

[编辑]

懸賞牌可分為赤懸賞牌、表懸賞牌、裏懸賞牌、槓懸賞牌、槓裏懸賞牌共5種,其中除赤懸賞牌外其余4種皆須透過懸賞表示牌獲得,但是悬赏牌只能在成功胡牌并且在有番数的情况下计算,意指只有懸賞牌而沒有役也是無法和牌的。

赤懸賞牌又稱「赤牌」或「紅牌」,指牌上文字、圖樣皆為紅色且有些會有盲人點,牌局不一定會放入,其放入數量在3至6張之間,但大都放3至4張紅牌,主要是數牌5來做紅牌(例五萬、五筒、五索各一張共3張,或五萬、五索各一張加上五筒兩張共4張),但有少數地方是用數牌1、7、9甚至是風牌來用做紅牌。

牌局在一開始配牌之後,把王牌(槓尾、嶺上牌)倒數第三墩上層的牌翻開(表懸賞表示牌),懸賞牌排列方式如下:

  1. 萬索筒,開出一萬,懸賞牌為二萬;開出八索,懸賞牌為九索;開出九筒,懸賞牌為一筒,如此類推;
  2. 風牌(東南西北):開出東,懸賞牌為南;開出北,懸賞牌為東;
  3. 番牌(白發中):開出白,懸賞牌為發;開出發,懸賞牌為中;開出中,懸賞牌為白。

若胡牌一家手上亦有該張牌,每張多算一番,有兩張加兩番,如此類推; 舉例:懸賞牌開出七萬,胡出者用兩隻八萬做眼(雀頭),即加兩番;若懸賞表示牌開出兩張(或以上)相同牌時,手上有該張懸賞牌時,可複數計算番數,例如: 開出兩張七萬時則手上一張八萬計為兩番。另外,懸賞分為「表懸賞表示牌」、「槓懸賞表示牌」、「裏懸賞表示牌」、「槓裏懸賞表示牌」4種,如下說明:

  • 表懸賞表示牌:即配牌後於王牌第三墩上層所翻開之牌。
  • 槓懸賞表示牌:每開槓一次,就於表懸賞牌逆時方向之隔壁牌再開一張,因日本麻將只備用四張嶺上牌,所以最多開至四張(加上原來的表懸賞牌則為五張)。
  • 裏懸賞表示牌、槓裏懸賞表示牌:即為表懸賞表示牌與槓懸賞表示牌下層之牌,只有「立直胡牌者」才可以開此表示牌。
  • 以上4種懸賞表示牌之懸賞計算方式皆同,最多同次胡牌可達40番。但懸賞之番數不得計為「起胡番數」。

流局

[编辑]

正常流局时聽牌(叫和)者可向未聽牌者收取點數,以下為流局罰符正確之授受方式:

  • 4家全部未聽牌:各家點數不變,但下一局會轉為下家做莊。
  • 1家聽牌、3家未聽牌:未聽牌之3家各賠付1000點予該聽牌者,該聽牌者獲得3000點。
  • 2家聽牌、2家未聽牌:未聽牌之2家各賠付給其中1家1500點,意即1人只賠付1家1500點,該2家聽牌者各獲得1500點。
  • 3家聽牌、1家未聽牌:未聽牌之該家各賠付3家聽牌者各1000點,未聽牌者損失3000點,聽牌之3家各收入1000點。
  • 4家全部聽牌:各家點數不變,下一局莊家連莊。

任何流局发生时,均增加一根本场棒。

流局條目中有更详细的内容及关于特殊流局的介绍。

計分

[编辑]

计分须按照以下程序进行:

  1. 翻数
  2. 基本分数
  3. 各家需缴付的分数

符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。如需了解符、翻数和得分之间的换算,请参阅较后段落的速查表。 至于基本分数,则是闲家应付的最低分数(应得分数除以4),并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的总和需至少等于基本分数。 例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000分,即基本分数为2000分。这样两位闲家需缴付2000分,而庄家则需缴付两倍基本分数,即4000分,合共8000分。

犯规

[编辑]

日本麻将的犯规是指在日本麻将游戏中出现的犯规。出现犯规行为时,一般以犯规者支付罚点为主(多为支付满贯点)后,一般以本局计无效重赛为主。对麻将的犯规行為,适用不同的罰則。一般来说,没有当场指出犯规,之后不予处罚。犯规按照严重性适用于以下三个等级的罚则。详细请参见日本麻將中的犯規

罰符

[编辑]

罰符指对重大的犯规进行處罰的一种方式,犯规者要对对战对手3人支付一定称为罚符的罚点,并通常重赛此局。通常适用于犯规使当局比赛无法继续的场合。

与和了同時发生的場合则以和了为優先,犯规不予追究。

罚符支付的点数一般相当于满贯和了点。庄家罚符须向每位子家支付4000点。子家如果需要罚符,则要支付庄家4000点,其他2名子家2000点。这种罚符,由其支付的点数出发,称为“满贯罚符”。

还有一种观点认为,因为犯规并非和牌,在罚符支付上区分庄家自家不甚合理。犯规者应不问庄闲支付一定点数(3000点均一等)的规则也是存在的。

为了防止妨碍役满而故意犯规,以犯规者放弃和了的情形继续比赛,流局的場合再按实际情况支付罚符的情况也是存在的。这种情况下如其他玩家和牌,犯规行为不予追究。

放棄和牌

[编辑]

放弃和牌是对犯规行为未影响到比赛进行的犯规适用的处罚方式,犯规者当局不得和牌。一般的,不光是和了立直・槓・碰・吃等行为也不被允许。另外,放弃一词本常用语自愿的行为上。按此,本处罚本应称为禁止和牌,但日本常用称呼仍为“放弃和牌”。

供託

[编辑]

犯规者交出一定点棒作为供托的处罚。适用于较轻微的不影响比赛继续进行的场合。通常为1000点,与立直棒同様,归下一个和了人。

和牌

[编辑]

和牌牌型稱作「あがり役(あがりやく)」或「役(やく)」。可参见日本麻将的和牌牌型列表或条目下方模板内容。

擊飛

[编辑]

日本麻將中的一種規則,在這種規則下,有人點棒數量小於0就結束。此規則是為了不要使遊戲時間過長(有人一直不斷連莊页面存档备份,存于互联网档案馆) )而設置。

外部連結

[编辑]